前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。删除物理游戏将疏远其玩家群的很大一部分。
Layden指出,与索尼在大约170个国家之间的广泛优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他以意大利乡村等示例为例,质疑没有可靠的互联网基础架构地区用户的无光盘控制台的可行性。他还提到了其他依靠物理媒体的团体,例如带有游戏机旅行的运动员或在连通性有限的基地上旅行的军事人员。莱登(Layden)表明,索尼可能正在评估与放弃物理游戏有关的潜在市场损失。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字产品的推动力。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台版本(PlayStation 5 Digital Edition和Xbox系列S),但是Sony尚未完全使用无圆盘的模型,尤其是考虑到甚至可以将光盘驱动器添加到其高端PS5型号中。这与Xbox对Game Pass的关注相反,Game Pass是一种订阅服务,它反映了Sony的PlayStation和Games Catalog。物理媒体销售的持续下降以及仅在线游戏装置的越来越多的流行率进一步加剧了讨论。像Ubisoft的 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)(可能是 刺客的信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) 或另一个标题)和EA的EA Star Wars Jedi:Survivor 之类的游戏(可能是 典范这一趋势,甚至需要基于光盘的装置,都需要Internet访问。现在将第二张光盘上的什么放置在物理版本上的实践现在被称为可下载内容。
>回答结果,即使是高端PS5模型,盘式驱动器的持续可用性,尽管数字分销服务的增加,但索尼表明索尼还是仔细考虑了完全数字未来的含义。