元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを削除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国におけるソニーの広範な支配とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼できないインターネットインフラストラクチャを持つ地域のユーザー向けのディスクレスコンソールの実現可能性に疑問を呈しています。彼はまた、委員会と一緒に旅行するアスリートや、接続性が限られている基地での軍人など、物理的なメディアに依存している他のグループにも言及しています。レイデンは、ソニーが物理的なゲームの放棄に関連する潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみの製品に支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョン(PlayStation 5 Digital EditionおよびXbox Series S)を提供していますが、特にハイエンドPS5モデルにディスクドライブを追加するオプションを考えると、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、SonyのPlayStation Plus Gamesカタログを反映したサブスクリプションサービスであるGame PassへのXboxの焦点とは対照的です。物理メディアの販売の継続的な減少と、オンラインのみのゲームインストールの増加の増加は、この議論をさらに促進します。 Ubisoftの Assassin's Creed Valhalla (おそらくタイプミス、Assassin's Creed Valhalla または別のタイトル)とEAの Star Wars Jedi:Survivor *この傾向を例示し、ディスクベースのインストールでもインターネットアクセスを必要とするようなゲーム。物理リリースにかつて2番目のディスクであったものを含める慣行は、ダウンロード可能なコンテンツとして処理されます。
>回答結果デジタル配信サービスの台頭にもかかわらず、ハイエンドPS5モデルでさえディスクドライブの継続的な可用性は、ソニーが完全なデジタルの未来の意味を慎重に検討していることを示唆しています。