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전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

By FinnFeb 28,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 플레이어 기반의 상당 부분이 소외됩니다.

Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 신뢰할 수없는 인터넷 인프라를 가진 지역의 사용자들을위한 디스크가없는 콘솔의 타당성에 의문을 제기하며, 이탈리아 농촌과 같은 사례를 언급했습니다. 또한 연결성이 제한된 기지에서 콘솔을 여행하거나 군인이있는 선수와 같은 물리적 미디어에 의존하는 다른 그룹에 대해 언급합니다. Layden은 소니가 물리적 게임을 포기하는 것과 관련된 잠재적 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.

디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 제품으로 인해 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 버전 (PlayStation 5 Digital Edition 및 Xbox Series S)을 제공하지만 Sony는 특히 고급 PS5 모델에 디스크 드라이브를 추가 할 수있는 옵션을 고려할 때 디스크가없는 모델에 완전히 커밋하지 않았습니다. 이것은 소니의 PlayStation Plus 게임 카탈로그를 반영하는 가입 서비스 인 Game Pass에 대한 Xbox의 초점과 대조됩니다. 물리적 미디어 판매의 지속적인 감소와 온라인 전용 게임 설치의 유병률이 증가함에 따라이 논의가 더욱 발전합니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla (오타는 Assassin's Creed Valhalla 또는 다른 타이틀이어야 함)와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 게임은 디스크 기반 설치에도 인터넷 액세스가 필요합니다. 물리적 릴리스에 한 번 두 번째 디스크를 포함하는 관행은 이제 다운로드 가능한 컨텐츠로 처리됩니다.

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아니오 > 답변 결과 디지털 유통 서비스의 부상에도 불구하고 고급 PS5 모델에서도 디스크 드라이브의 지속적인 가용성은 소니가 완전한 디지털 미래의 영향을 신중하게 고려하고 있다고 제안합니다.

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