บ้านใหม่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: ไฟล์ PDF
นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จเป็นไปไม่ได้: พอร์ตนักกีฬาคนแรกที่มีชื่อเสียงในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF ในขณะที่ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นนั้นช้าอย่างปฏิเสธไม่ได้มันยังคงเล่นได้เพิ่มการเข้าสู่ประวัติศาสตร์ที่แปลกประหลาดอีกครั้งในประวัติศาสตร์ที่ยาวนานและชั้นเรียนของแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการ
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 เมกะไบต์) เป็นปัจจัยสำคัญในการปรับตัวเสมอ สิ่งนี้นำไปสู่พอร์ตสร้างสรรค์จำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาตั้งแต่การแสดงตู้เย็นไปจนถึงนาฬิกาปลุก อิทธิพลของเกมที่มีต่อประเภท FPS นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เป็นเวลาหลายปีที่เกมที่คล้ายกันถูกจัดหมวดหมู่เป็น "Doom Clones" ความสำเร็จล่าสุดนี้ยังคงแนวโน้มการผลักดันขอบเขตของการเล่นที่สามารถเล่นได้
ผู้ใช้ GitHub Ading2210 นักเรียนมัธยมปลายที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ในรูปแบบ PDF ในขณะที่ PDF สามารถรองรับการเรนเดอร์ 3D และคำขอ HTTP ความละเอียดต่ำของ Doom ดั้งเดิม (320x200) นำเสนอความท้าทาย แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (ซึ่งจะไม่สามารถทำได้) Ading2220 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาดส่งผลให้มีประสบการณ์ วิดีโอที่เกิดขึ้นแสดงให้เห็นถึงภาพขาวดำของเกมไม่มีเสียงและข้อความและอัตราเฟรมประมาณ 80ms
มรดกที่ยั่งยืนของ Doom
ตัวอย่างล่าสุดของการพกพาที่น่าทึ่งของ Doom รวมถึงพอร์ตไปยัง Nintendo Alarmo (ใช้ปุ่มหมุนและปุ่มเพื่อควบคุม) และแม้กระทั่งภายในเกม Balandro โครงการเหล่านี้รวมถึงเวอร์ชัน PDF ไม่ได้เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ดีที่สุด พวกเขาเป็นพันธสัญญาในการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกมและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของชุมชน กว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Doom ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนวัตกรรมพิสูจน์ให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืนและแนะนำว่าแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดจะเป็นเจ้าภาพในเกมในอนาคต