La nueva casa improbable de Doom: un archivo PDF
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es innegablemente lenta, sigue siendo jugable, agregando otra entrada extraña a la larga y histórica historia de las plataformas no convencionales de Doom.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor clave en su adaptabilidad. Esto ha llevado a numerosos puertos creativos a lo largo de los años, desde pantallas del refrigerador hasta despertadores. La influencia del juego en el género FPS es innegable; Durante muchos años, juegos similares simplemente se clasificaron como "clones de fatalidad". Esta última hazaña continúa esta tendencia de empujar los límites de Where Doom se puede jugar.
El usuario de GitHub ADING2210, el ingenioso estudiante de secundaria detrás de este proyecto, aprovechó las capacidades JavaScript del formato PDF. Si bien los PDF pueden admitir la representación 3D y las solicitudes HTTP, la baja resolución del DOOM original (320x200) presentó un desafío. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (que no sería práctico), Ading2210 empleó inteligentemente un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia jugable, aunque lenta,. El video resultante muestra las imágenes monocromáticas del juego, la ausencia de sonido y texto, y una velocidad de cuadro de aproximadamente 80 ms.
Legado duradero de Doom
Ejemplos recientes de la notable portabilidad de Doom incluyen un puerto a Nintendo Alarmo (usando sus diales y botones para el control) e incluso dentro del juego Balandro. Estos proyectos, incluida la versión PDF, no se tratan de un rendimiento óptimo; Son testamentos del atractivo duradero del juego y la creatividad ilimitada de su comunidad. Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom continúa inspirando la innovación, demostrando su legado duradero y sugiriendo que las plataformas aún más inesperadas organizarán el juego en el futuro.