厄運不太可能的新家:PDF文件
一名高中生已經取得了看似不可能的:將標誌性的1993年第一人稱射手Doom移植到PDF文件中。盡管無可否認的經驗卻保持速度較慢,但它仍然可以發揮作用,這為Doom的漫長而傳奇的非常規平台的曆史增加了另一個奇異的條目。
Doom的緊湊型尺寸(僅2.39兆字節)一直是其適應性的關鍵因素。這些年來,從冰箱顯示到鬧鍾,這導致了許多創意端口。遊戲對FPS類型的影響是不可否認的。多年來,類似的遊戲僅被歸類為“毀滅性克隆”。這項最新的壯舉延續了這一趨勢,即推動可以播放厄運的界限。
GitHub用戶Ading2210是該項目背後的巧妙高中生,利用PDF格式的JavaScript功能。盡管PDF可以支持3D渲染和HTTP請求,但原始厄運(320x200)的低分辨率提出了挑戰。 Ading2210不是為每個像素使用單個文本框(這是不切實際的),而是每個屏幕行巧妙地使用了一個文本框,從而帶來了可玩的,盡管很呆滯的經驗。由此產生的視頻展示了遊戲的單色視覺效果,沒有聲音和文本,幀速率約為80ms。
厄運的持久遺產
Doom出色的可移植性的最新示例包括Nintendo Alarmo的端口(使用撥號和按鈕進行控製),甚至在遊戲Balandro中。這些項目,包括PDF版本,與最佳性能有關。它們是遊戲的持久吸引力和社區的無限創造力的證明。發行後的三十多年來,Doom繼續激發創新,證明了其持久的遺產,並暗示了更多意外的平台將來將在未來舉辦遊戲。