Doomのありそうもない新しい家:PDFファイル
高校生は、1993年の象徴的な一人称シューティングゲームであるDoomをPDFファイルに移植することを達成しました。結果として生じるエクスペリエンスは間違いなく遅いですが、プレイ可能なままであり、Doomの長くて名高い歴史の型にはまらないプラットフォームに別の奇妙なエントリを追加します。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、常に適応性の重要な要素でした。これにより、冷蔵庫のディスプレイから目覚まし時計まで、長年にわたって数多くのクリエイティブポートが生まれました。 FPSジャンルに対するゲームの影響は否定できません。長年にわたり、同様のゲームは単に「Doom Clones」に分類されていました。この最新の偉業は、Doomをプレイできる場所の境界を押し広げるこの傾向を続けています。
このプロジェクトの背後にある独創的な高校生であるGitHubユーザーAding2210は、PDF形式のJavaScript機能を活用しました。 PDFは3DレンダリングとHTTP要求をサポートできますが、元のDOOM(320x200)の低解像度が課題を提示しました。各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(これは非現実的です)、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを巧みに使用し、その結果、再生可能で、ゆっくりとした経験があります。結果のビデオでは、ゲームのモノクロビジュアル、サウンドとテキストの欠如、約80ミリ秒のフレームレートを紹介します。
DOOMの永続的なレガシー
Doomの驚くべき携帯性の最近の例には、任天堂のアラモへのポート(コントロール用のダイヤルとボタンを使用)、さらにはゲーム内でも、バランドロ内でも含まれます。 PDFバージョンを含むこれらのプロジェクトは、最適なパフォーマンスに関するものではありません。彼らは、ゲームの永続的な魅力とそのコミュニティの無限の創造性の証です。リリースから30年以上後、Doomはイノベーションを刺激し続け、その永続的な遺産を証明し、さらに予想外のプラットフォームが将来ゲームをホストすることを示唆しています。