การโทรทางการเงินล่าสุดของ EA เปิดเผยว่าในขณะที่ Apex Legends มีฐานผู้เล่นจำนวนมากเกินกว่า 200 ล้านรายได้รายได้ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง CEO Andrew Wilson ยอมรับความสำเร็จของเกม แต่เน้นถึงความจำเป็นในการปรับปรุงวิถีทางการเงิน เขาสรุปวิธีการสามง่าม: การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับชุมชนที่มีอยู่ผ่านการอัปเดตคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและเนื้อหาใหม่ การพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการทดสอบเนื้อหาใหม่ และการอัปเดตเกมที่สำคัญขนานนาม Apex Legends 2.0
การอัปเดต Apex Legends 2.0 นี้ถูกมองว่าเป็นการฟื้นฟูครั้งใหญ่โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ อย่างไรก็ตามการเปิดตัวของมันถูกวางแผนไว้หลังจากชื่อ สนามรบ ครั้งต่อไปซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA วิลสันเน้นย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของ EA ต่อแฟรนไชส์แนะนำ Apex Legends 2.0 จะไม่เป็นการทำซ้ำครั้งสุดท้ายของเกม เขาจินตนาการถึงอนาคตด้วยการอัปเดตที่ยิ่งใหญ่กว่าเพื่อรักษาและขยายฐานผู้เล่นเพื่อจัดเลี้ยงทั้งผู้เล่นที่มีการแข่งขันและผู้มาใหม่
การยกเครื่องที่วางแผนไว้นั้นทำให้เกิดความคล้ายคลึงกับ Call of Duty: การรีบูตของ Warzone 2.0 แม้ว่าการรับไปสู่การอัปเดตนั้นยังคงผสมผสาน EA จะเรียนรู้จากความสำเร็จและความล้มเหลวของคู่แข่งอย่างไม่ต้องสงสัยในตลาด Battle Royale ในขณะที่ Apex Legends ยังคงเป็นนักแสดงชั้นนำเกี่ยวกับ Steam ในแง่ของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันการนับจำนวนผู้เล่นกำลังลดลงโดยเน้นย้ำถึงความเร่งด่วนสำหรับการฟื้นฟูที่วางแผนไว้ของ EA