EA의 최근 재무 전화에 따르면 Apex Legends는 2 억을 초과하는 대규모 플레이어 기반을 자랑하지만 수익은 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이 게임의 성공을 인정했지만 재무 궤적 개선의 필요성을 강조했다. 그는 세 가지 접근 방식을 설명했다. 새로운 콘텐츠의 지속적인 개발 및 테스트; Apex Legends 2.0 이라는 중요한 게임 업데이트.
이 Apex Legends 2.0 업데이트는 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이기위한 주요 활성화로 구분됩니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후에 예상되며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 예상됩니다. Wilson은 EA의 프랜차이즈에 대한 장기 헌신을 강조했으며, Apex Legends 2.0은 게임의 최종 반복이 아님을 시사합니다. 그는 선수 기반을 유지하고 확장하기 위해 더 큰 업데이트로 미래를 구상하며, 경쟁력있는 플레이어와 신규 이민자 모두에게 음식을 제공합니다.
계획된 점검은 Call of Duty : Warzone 의 2.0 재부팅과 유사점을 가져옵니다. 그러나 해당 업데이트 수신은 여전히 혼합되어 있습니다. EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서 경쟁자의 성공과 실패로부터 배울 것입니다. Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능을 유지하지만 플레이어 수는 감소하고 있으며 EA의 계획된 활성화에 대한 긴급 성을 강조합니다.