EAの最近の財務コールは、 Apex Legendsが2億人を超える大規模なプレーヤーベースを誇っているが、その収益は期待を満たしていないことを明らかにしました。 CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの成功を認めましたが、財政的軌跡の改善の必要性を強調しました。彼は、3つの延長されたアプローチを概説しました。既存のコミュニティの質の高い更新、アンチチート測定、新しいコンテンツを通じて既存のコミュニティの継続的なサポート。新しいコンテンツの継続的な開発とテスト。そして、 Apex Legends 2.0と呼ばれる重要なゲームアップデート。
このApex Legends 2.0の更新は、新しいプレーヤーを引き付けて収益を上げることを目指して、主要な活性化として想定されています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度におそらく次の戦場タイトルの後に計画されています。ウィルソンは、EAのフランチャイズに対する長期的なコミットメントを強調し、 Apex Legends 2.0がゲームの最終的な反復ではないことを示唆しています。彼は、プレイヤーベースを維持および拡大するためのさらに大きな更新で未来を想定しており、競争力のあるプレーヤーと新人の両方に対応しています。
計画されたオーバーホールは、Call of Duty:Warzoneの2.0の再起動に類似点を引き出しますが、そのアップデートのレセプションは混合されています。 EAは、バトルロワイヤルマーケットの競合他社の成功と失敗から間違いなく学びます。 Apex Legendsは、同時プレイヤーの点でSteamのトップパフォーマーのままですが、そのプレイヤー数は減少しており、EAの計画的な活性化に対する緊急性を強調しています。