
Решение Warner Bros. прекратить разработку игры о Чудо-женщине и последующее закрытие Monolith Productions стали сокрушительным ударом для фанатов. Тем не менее, Гейл Симоне, автор комиксов и консультант, сотрудничавшая с Monolith, раскрывает, что игра была попросту феноменальной.
Симоне описывает отменённый проект как нечто необыкновенное. "Это было невероятно. Хотя я не могу раскрывать детали, поверьте — команда не просто стремилась к величию, а создала бы то, что стало бы определяющим приключением Чудо-женщины, устанавливая новые стандарты", — объяснила она.
Писательница высоко оценила безграничную преданность команды: "Каждый разработчик — от программистов до концепт-художников — вкладывал душу в шлифовку этого шедевра. Я редко видела такую коллективную страсть к совершенству".
Инсайдеры раскрывают, что Monolith дотошно вплела лор вселенной DC в каждый элемент геймплея, обещавший непревзойдённую аутентичность. Симоне считает, что поклонники комиксов назвали бы это "своей наивысшей фантазией". Хотя проект и не был реализован, он остаётся смелым свидетельством видения студии — упущенной возможностью произвести революцию в жанре игр о супергероях.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости