
워너 브라더스의 '원더 우먼' 게임 중단과 모노리스 프로덕션의 이후 폐쇄는 팬들에게 충격적인 타격을 안겼습니다. 그러나 모노리스와 협력했던 만화 작가 겸 컨설턴트인 게일 시몬은 그 게임이 정말 환상적이었다고 밝혔습니다.
시몬은 취소된 프로젝트를 경이로운 것으로 묘사했습니다. "그것은 놀라웠어요. 구체적인 내용을 밝힐 수는 없지만, 저를 믿으세요—팀은 단지 위대함을 목표로 한 것이 아니라 새로운 기준을 세우는 결정적인 원더 우먼 어드벤처를 만들어냈을 거예요,"라고 그녀는 설명했습니다.
작가는 팀의 끊임없는 헌신을 칭찬했습니다: "코더부터 컨셉 아티스트까지 모든 개발자가 이 걸작을 다듬는 데 혼신을 쏟았어요. 그런 완벽을 향한 집단적인 열정을 목격한 적은 거의 없었습니다."
내부자들은 모노리스가 DC 유니버스의 배경 지식을 모든 게임플레이 요소에 세심하게 엮어들여 비할 바 없는 진정성을 약속했었다고 밝힙니다. 시몬은 만화 애호가들이 그것을 "그들의 궁극의 판타지"라고 불렀을 것이라고 믿습니다. 비록 실현되지는 못했지만, 이 프로젝트는 슈퍼히어로 게임에 혁명을 일으킬 수 있었던 놓친 기회로서, 스튜디오의 비전에 대한 당당한 증거로 남아 있습니다.
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