
ワーナー・ブラザーズの『ワンダーウーマン』ゲームの開発中止とモノリス・プロダクションズのその後の閉鎖は、ファンにとって壊滅的な打撃となった。しかし、モノリスと協力していたコミック作家兼コンサルタントのゲイル・シモーンは、このゲームが実に素晴らしいものだったと明かしている。
シモーンは中止されたプロジェクトを並外れたものだと評する。「それは驚異的でした。具体的なことはお話できませんが、信じてください――チームは単に偉大さを目指しただけでなく、新たな基準を打ち立てる、決定的なワンダーウーマン・アドベンチャーを創り上げていたのです」と彼女は説明した。
作家はチームの揺るぎない献身を称賛した:「プログラマーからコンセプトアーティストまで、すべての開発者がこの傑作を磨き上げるために魂を注いでいました。これほどまでの集団的な完璧への情熱を目にすることは稀です」。
内部関係者によれば、モノリスはDCユニバースの世界観をあらゆるゲームプレイ要素に綿密に織り込み、比類のない没入感を約束していた。シモーンは、コミック愛好家たちがそれを「究極の幻想」と呼んだだろうと信じている。実現こそしなかったが、このプロジェクトはスタジオのビジョンに対する大胆な証言であり、スーパーヒーロー・ゲーミングに革命をもたらす可能性を逃した機会となった。
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