
Die Absetzung des Wonder-Woman-Spiels von Warner Bros. und die anschließende Schließung von Monolith Productions waren ein vernichtender Schlag für die Fans. Doch Gail Simone, die Comicautorin und Beraterin, die mit Monolith zusammenarbeitete, verrät, dass das Spiel nichts weniger als spektakulär gewesen wäre.
Simone beschreibt das eingestellte Projekt als außergewöhnlich. "Es war phänomenal. Auch wenn ich keine Einzelheiten preisgeben kann, glaubt mir – das Team strebte nicht nur nach Größe, sondern schuf eine Adventure, die das definitive Wonder-Woman-Erlebnis geworden wäre und neue Maßstäbe gesetzt hätte", erklärte sie.
Die Autorin lobte den unermüdlichen Einsatz des Teams: "Jede Entwicklerin und jeder Entwickler – von den Programmierern bis zu den Konzeptkünstlern – hat ihre ganze Seele in die Feinarbeit an diesem Meisterwerk gesteckt. Ich habe selten solch eine kollektive Leidenschaft für Perfektion erlebt."
Insider verraten, dass Monolith die Mythologie des DC-Universums sorgfältig in jedes Spielelement verwob und so beispiellose Authentizität versprach. Simone ist überzeugt, dass Comicenthusiasten es als "ihre ultimative Fantasie" bezeichnet hätten. Obwohl unverwirklicht, steht das Projekt als kühnes Zeugnis für die Vision des Studios – eine verpasste Gelegenheit, das Superhelden-Gaming zu revolutionieren.
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