
L'annulation du jeu Wonder Woman de Warner Bros. et la fermeture subséquente de Monolith Productions ont porté un coup dévastateur aux fans. Pourtant, Gail Simone, l'auteure de comics et consultante ayant collaboré avec Monolith, révèle que le jeu n'était rien de moins que spectaculaire.
Simone décrit le projet avorté comme extraordinaire. "Il était phénoménal. Bien que je ne puisse divulguer de détails spécifiques, croyez-moi — l'équipe n'a pas simplement visé la grandeur mais a conçu ce qui aurait été l'aventure Wonder Woman définitive, établissant de nouvelles références," a-t-elle expliqué.
L'auteure a fait l'éloge du dévouement implacable de l'équipe : "Chaque développeur — des codeurs aux concept artists — a mis son âme à polir ce chef-d'œuvre. J'ai rarement été témoin d'une telle passion collective pour la perfection."
Des initiés révèlent que Monolith a méticuleusement intégré le lore de l'Univers DC dans chaque élément de gameplay, promettant une authenticité sans précédent. Simone estime que les passionnés de comics l'auraient qualifié de "leur ultime fantasme." Bien que non réalisé, le projet demeure un témoignage audacieux de la vision du studio — une opportunité manquée de révolutionner le jeu de super-héros.
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