
O cancelamento do jogo da Mulher-Maravilha da Warner Bros. e o subsequente fechamento da Monolith Productions foram um golpe esmagador para os fãs. No entanto, Gail Simone, a escritora e consultora de quadrinhos que fez parceria com a Monolith, revela que o jogo era nada menos que espetacular.
Simone descreve o projeto cancelado como extraordinário. "Foi fenomenal. Embora eu não possa revelar detalhes específicos, confie em mim—a equipe não apenas almejou a grandeza, mas criou o que teria sido a aventura definitiva da Mulher-Maravilha, estabelecendo novos padrões", ela explicou.
A escritora elogiou a dedicação incansável da equipe: "Cada desenvolvedor—de programadores a artistas conceituais—dedicou sua alma para aprimorar esta obra-prima. Raramente testemunhei uma paixão coletiva tão grande pela perfeição."
Insiders revelam que a Monolith entrelaçou meticulosamente o lore do Universo DC em cada elemento da jogabilidade, prometendo uma autenticidade sem paralelo. Simone acredita que os entusiastas de quadrinhos teriam chamado isso de "sua fantasia suprema". Embora não realizado, o projeto permanece como um testemunho ousado da visão do estúdio—uma oportunidade perdida de revolucionar os jogos de super-heróis.
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