Deze week onthulde * Diablo 4 * zijn eerste content-routekaart, die een glimp van de toekomst van het actieroleplay-spel tot 2025 biedt en plaagde wat 2026 in petto is. IGN ging zitten met gamedirecteur Brent Gibson om de routekaart te ontleden, alles te dekken van de tweede uitbreiding tot potentiële IP-collaboraties. De reactie van de gemeenschap op de line -up van 2025 is echter gemengd, waarbij veel spelers zich afvragen of de aangekondigde inhoud aanzienlijk genoeg is om ze betrokken te houden.
"Oh jongen! Ik kan niet wachten op nieuwe Helltide -kleur en tijdelijke krachten," merkte Redditor Inangelion sarcastisch op. "Het wordt zo drugs!" Dit sentiment weerspiegelt in de Hardcore * Diablo 4 * -gemeenschap, die hoopten op meer spannende toevoegingen aan het spel.
"In andere ARPG's kan een nieuw seizoen een woningssysteem introduceren waar u een thuisbasis kunt bouwen met leveranciers die unieke uitrusting aanbieden, of zelfs een handelssysteem waarbij handelaren uit andere landen materialen brengen om uw items te verbeteren op manieren die de klasse -monteurs volledig veranderen," legde Feldoneq2Wire uit. "Maar in *D4 *voelt het alsof we alleen een nieuwe kleur krijgen voor Helltides en enkele tijdelijke krachten en huiden."
"Ik ben geen * Diablo 4 * hater; ik ben dol op het spel, maar er lijkt hier niet veel substantie te zijn, wat een beetje teleurstellend is," voegde FragrantButte toe. "Het 'en meer' deel van de routekaart voelt alsof het veel gewicht draagt."
Het online debat werd zo verhit dat Diablo Community Manager Lyricana_NighTrayne zich gedwongen voelde om de zorgen over de officiële * Diablo 4 * Subreddit aan te pakken. "We hebben opzettelijk de latere delen van de routekaart vaag gehouden voor dingen waar het team nog steeds aan werkt," verduidelijkten ze. "Wees gerust, er komt meer in 2025 dan wat momenteel wordt getoond."
Een deel van het probleem komt voort uit *Diablo 4 *'s seizoensgebonden contentbenadering. Hoewel sommige spelers de reset elk seizoen waarderen, voelen anderen dat het diepe betrokkenheid ontmoedigt, met het argument dat als alle seizoensgebonden inhoud constant bleef, de game overweldigend kan worden. Sommigen hebben zelfs uitgesproken dat ze het spel tot 2026 zouden overslaan, in de hoop op meer impactvolle updates.
Mike Ybarra, voormalig president van Blizzard Entertainment, hield het debat in via een bericht over X/Twitter. "Stuur niet om een vakje te vinken," zei Ybarra. "Seasons moeten de cyclus van verzending doorbreken en vervolgens twee maanden problemen met het oplossen van problemen, alleen om te herhalen. Pauzeer en geef het team de tijd om eind-game-problemen goed aan te pakken. Een week spelen tot een of drie schot en een 'Uber' baas 500 keer voor een uniek item en vervolgens stoppen tot volgend seizoen, is niet leuk.
"Uitbreidingen moeten jaarlijks komen. Verminder de focus op het verhaal (wat veel kost voor een eenmalig element in een ARPG) en concentreer u in plaats daarvan op nieuwe klassen, nieuwe mob-typen en eind-game-activiteiten die meer dan een paar dagen duren. Als de cyclus doorgaat zonder fundamentele problemen te oplossen, kan Diablo * niet meer waard zijn om te gaan.
Diablo 4: Scheeps van haatgameplay screenshots
73 afbeeldingen
De discussie rond *Diablo 4 *'s Uitbreidingen raakt ook de vertraging van de tweede uitbreiding, die oorspronkelijk was gepland voor 2025 maar is geduwd tot 2026. Het aanvankelijke plan van Blizzard was om jaarlijks een uitbreiding vrij te geven, maar na het lanceren van *schip van haat *in 2024 zal de tweede expansie 2025 skip.
In ons interview ging Gibson uit op de uitdagingen van het handhaven van * Diablo 4 * als een live servicegame, waarbij gratis seizoensgebonden inhoud in evenwicht is met grote betaalde uitbreidingen. "Gamers zijn hongeriger dan ooit," merkte Gibson op. "Hun eetlust kan 's nachts verschuiven, dus we moeten behendig zijn en ons aanpassen. Wat deze maand belangrijk is, is misschien niet drie maanden over nu, vooral met nieuwe game -releases of veranderingen in ons eigen spel. We kunnen iets opwindends ontdekken en willen het opnemen om dingen op te schudden.
"Op deze manier ontwikkelen omvat een hoge interactie met de gemeenschap. * Diablo * heeft een divers basisbasis, van casual tot hardcore, elk met hun eigen voorkeuren. Onze aanpak is om aan de behoeften van verschillende groepen seizoen per seizoen te voldoen. In seizoen 8 kunnen we in seizoen 8 focus op een andere groepen Dat is bedoeld om ieders belangen aan te pakken met een belangrijke update. "
* Diablo 4* seizoen 8 zal later in april worden gelanceerd, met seizoen 9 verwacht in de zomer, en seizoen 10 later in het jaar.