이번 주 * Diablo 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년까지 액션 롤 플레잉 게임의 미래를 엿볼 수 있었고 2026 년에 매장 내용을 괴롭 혔습니다. IGN은 게임 디렉터 브렌트 깁슨과 함께 로드맵을 해부하여 두 번째 추진에서 잠재적 인 IP 협력에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 그러나 2025 라인업에 대한 커뮤니티의 반응은 혼합되었으며, 많은 플레이어들이 발표 된 콘텐츠가 참여할만큼 충분히 상당한 지 여부에 의문을 제기했습니다.
Redditor Inangelion은 냉소적으로 말했다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은 하드 코어 * 디아블로 4 * 커뮤니티 전체에 반향을 일으켰습니다.
Feldoneq2Wire는 "다른 ARPG에서는 새로운 시즌이 독특한 장비를 제공하는 공급 업체가있는 홈베이스를 건설 할 수있는 주택 시스템 또는 다른 토지의 상인들이 클래스 역학을 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 향상시키기 위해 재료를 가져 오는 거래 시스템을 소개 할 수 있습니다."라고 Feldoneq2Wire는 설명했습니다. "그러나 *D4 *에서, 우리는 단지 Helltides와 일시적인 힘과 스킨에 대한 새로운 색상을 얻는 것처럼 느껴집니다."
FragrantButte는“저는 * 디아블로 4 * 증오가 아닙니다. 게임을 좋아하지만 여기에는 많은 물질이없는 것 같습니다. 조금 실망 스럽습니다. "로드맵의 '및 더 많은'부분은 많은 무게를 가지고있는 것처럼 느낍니다."
온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 공식 * Diablo 4 * Subreddit에 대한 우려를 해결해야한다고 느꼈습니다. "우리는 의도적으로 로드맵의 후반부를 모호하게 유지하기 위해 팀이 여전히 노력하고있는 것들을 수용했습니다." "2025 년에 현재 보여준 것보다 2025 년에 더 많은 것이 올 것입니다."
이 문제의 일부는 *Diablo 4 *의 계절 컨텐츠 접근법에서 비롯됩니다. 일부 플레이어는 각 시즌마다 재설정에 감사하지만 다른 플레이어는 모든 계절 콘텐츠가 일정하게 유지되면 게임이 압도적 일 수 있다고 주장하면서 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 일부는 심지어 2026 년까지 게임을 건너 뛸 수 있다고 말하면서 더 많은 영향력있는 업데이트를 기대했습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론을 시작했습니다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기를 깨고 2 개월 동안 문제를 해결하고 반복하기 만하면됩니다. 잠시 멈추고 팀이 끝 게임 문제를 제대로 해결할 시간을 주어야합니다. 일주일 동안 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을 한 다음 독특한 아이템을 위해 'Uber'보스를 500 번 촬영 한 다음 다음 시즌까지 종료하는 것은 재미 있지 않습니다.
"확장은 매년이어야합니다. 스토리에 대한 초점을 줄이고 (ARPG에서 일회성 요소의 비용이 많이 든다) 대신 며칠 이상 지속되는 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형 및 종료 게임 활동에 집중하십시오.주기가 기본 문제를 해결하지 않고 계속되면, 디아블로 *는 앞으로 나아갈 수있는 모든 최종 활동을 추가 할 수 있습니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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*Diablo 4 *의 확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 예정되어 있었지만 2026 년으로 밀려나는 두 번째 확장의 지연에 대해서도 다루고 있습니다. 블리자드의 초기 계획은 매년 확장을 발표하는 것이었지만 2024 년에 증오의 선박을 시작한 후 두 번째 확장은 2025 년을 건너 뛸 것입니다.
우리의 인터뷰에서 Gibson은 * Diablo 4 *를 라이브 서비스 게임으로 유지 해야하는 과제에 대해 자세히 설명하여 무료 계절별 콘텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 깁슨은 "게이머는 그 어느 때보 다 배고프다"고 지적했다. "그들의 식욕은 밤새 변할 수 있으므로 우리는 민첩하고 적응해야합니다. 이번 달에는 3 개월 후, 특히 새로운 게임 릴리스 나 자신의 게임의 변화가 없을 수도 있습니다. 흥미 진진한 것을 발견하고 그것을 흔들기 위해 통합하고 싶을 수도 있습니다.
"이러한 방식으로 개발에는 커뮤니티와의 높은 상호 작용이 포함됩니다. * Diablo *는 각각 자신의 선호도를 가진 캐주얼에서 하드 코어에 이르기까지 다양한 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 예를 들어 시즌별로 다른 그룹 시즌의 요구를 해결하는 것입니다. 예를 들어, 시즌 8에서는 시즌 9에서는 시즌 9에서 다른 그룹의 게임을 강화하는 데 중점을두고 있습니다. 상당한 업데이트로 모든 사람의 관심사를 해결하는 것을 목표로하는 확장. "
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.