На этой неделе * Diablo 4 * представила свою первую дорожную карту контента, предложив заглянуть в будущее игры в ролевой игре в течение 2025 года и дразнив то, что находится в 2026 году. IGN сел с директором Game Brent Gibson, чтобы анализировать дорожную карту, покрывая все от второго расширения до потенциального сотрудничества IP. Тем не менее, реакция сообщества на линейку 2025 года была смешана, и многие игроки задаются вопросом, является ли объявленный контент достаточно существенным, чтобы держать их вовлеченными.
«О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - саркастически заметил Реддитор Инангелион. "Это будет так допинг!" Это чувство повторяется во всем сообществе Hardcore * Diablo 4 *, которое надеялось на более захватывающие дополнения к игре.
«В других ARPGS новый сезон может представить систему жилья, где вы можете построить домашнюю базу с поставщиками, предлагающими уникальное снаряжение, или даже торговую систему, где продавцы из других земель приносят материалы, чтобы улучшить ваши предметы таким образом, чтобы полностью изменяли механику класса», - объяснил Feldoneq2wire. «Но в *d4 *кажется, что мы просто получаем новый цвет для адских и временных способностей и шкуров».
«Я не * Diablo 4 * Hater; я люблю игру, но здесь, похоже, здесь нет много, что немного разочаровывает», - добавил Fragrantbutte. «В части дорожной карты« и больше »ощущается так, как будто она имеет большой вес».
Онлайн -дебаты стали настолько горячими, что менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne был вынужден решать проблемы с официальным * Diablo 4 * subreddit. «Мы намеренно сохранили более поздние части дорожной карты неопределенными, чтобы приспособиться к тому, над чем команда все еще работает», - пояснили они. «Будьте уверены, в 2025 году наступает больше, чем то, что в настоящее время показано».
Часть проблемы проистекает из сезонного контентного подхода *Diablo 4 *. В то время как некоторые игроки ценят сброс, который приносит каждый сезон, другие считают, что это препятствует глубокому взаимодействию, утверждая, что если весь сезонный контент остается постоянным, игра может стать ошеломляющей. Некоторые даже выразили, что могут пропустить игру до 2026 года, надеясь на более эффективные обновления.
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, занялся дебатами через пост в X/Twitter. «Не отправляйся, чтобы установить флажок», - заявил Ибарра. «Сезоны должны нарушить цикл доставки, а затем потратить два месяца на исправление проблем, только чтобы повторить. Сделайте паузу и дайте команде время для правильного решения проблем с конечной игрой. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальный предмет, а затем бросить до следующего сезона, не весело.
«Расширение должно приходить ежегодно. Сосредоточьте внимание на истории (которая дорого стоит за одноразовым элементом в ARPG), и вместо этого сосредоточьтесь на новых классах, новых типах толпы и в конечных играх, которые длятся более нескольких дней. Если цикл продолжается без исправления фундаментальных проблем, * Diablo * может бороться с тем, чтобы продвинуться вперед. Вы можете добавить все действия, которые вы хотите, но вы не будете на месте, вы можете считать, что вы не выходите на силу. Не следовало бы, чтобы не считать, что вы не выходите на силу. Не следовало бы.
Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти
73 изображения
Обсуждение вокруг расширений Diablo 4 *также затрагивает задержку второго расширения, которое было первоначально запланировано на 2025 год, но был подтолкнут до 2026 года. Первоначальный план Blizzard состоял в том, чтобы выпустить расширение ежегодно, но после запуска *сосуда ненависти *в 2024 году второе расширение будет пропустить 2025.
В нашем интервью Гибсон подробно рассказал о проблемах поддержания * Diablo 4 * в качестве живой игры, сбалансировав бесплатный сезонный контент с крупными платными расширениями. «Геймеры голоднее, чем когда -либо», - отметил Гибсон. «Их аппетиты могут сдвинуться в одночасье, поэтому мы должны быть гибкими и адаптируемыми. Что важно в этом месяце, может быть, не будет через три месяца, особенно с новыми выпусками игр или изменениями в нашей собственной игре. Мы можем обнаружить что -то захватывающее и хотим включить его, чтобы встряхивать вещи.
«Разработка таким образом включает в себя высокое взаимодействие с сообществом. * Diablo * имеет разнообразную базу игроков, от повседневного до хардкора, каждый со своими собственными предпочтениями. Наш подход заключается в удовлетворении потребностей в сезоне разных групп в сезон. Расширение, которое направлено на то, чтобы справиться с интересами каждого со значительным обновлением ».
* Diablo 4* Season 8 запустит позже в апреле, а в сезоне 9 -летний сезон ожидается летом, а в 10 сезоне в конце года.