Bekas pemaju dari siri Call of Duty yang terkenal kini sedang meneroka arena baru dengan mencipta permainan video pertama yang diilhamkan oleh francais filem seni mempertahankan diri yang ikonik. Studio Multiplier Force Multiplier yang berpangkalan di Los Angeles telah bergabung dengan Dimitri Logothetis dan Rob Hickman, dalang di belakang trilogi kickboxer reboot baru-baru ini, untuk membawa projek ini ke kehidupan.
Filem kickboxer asal, yang melanda teater pada tahun 1989 dan membintangi legenda seni mempertahankan diri Jean-Claude Van Damme, adalah kejayaan yang menghancurkan, yang membawa kepada banyak sekuel. Walaupun Van Damme tidak kembali ke Kickboxer 2, memilih untuk membintangi kesan berganda pada tahun 1991, dia menegaskan peranannya dalam reboot 2016, Kickboxer: Vengeance, bersama Dave Bautista, dan sekuelnya, Kickboxer: Pembalasan pada tahun 2018.

Pada masa ini dalam peringkat awal pembangunan, permainan video kickboxer ditetapkan untuk menggabungkan naratif yang menarik dari siri filem dengan tindakan seni mempertahankan diri yang pantas dan tinggi. Force Multiplier Studios menjanjikan pengalaman brawler yang sengit yang memaparkan watak-watak dan tetapan ikonik dari francais, yang pada asalnya membintangi Jean-Claude Van Damme. Apabila ditanya mengenai penglibatan Van Damme, studio itu tetap coy, dengan Brent Friedman, ketua pegawai kreatif, menyatakan semangat untuk projek itu: "Kami semua peminat besar -besaran filem kickboxer, dan kami mempunyai lesen untuk banyak watak dan kesamaan dari alam semesta kickboxer yang kami sangat teruja.
Pasukan Studio Multiplier, sebuah usaha baru yang diasaskan oleh Jeremy Breslau, Brent Friedman, dan Charnjit Bansi, menawarkan satu pasukan dengan pengalaman yang kaya dalam naratif dan reka bentuk dari permainan blockbuster seperti Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider, dan Mortal Kombat. Pelepasan pertama mereka, penembak tempur berjudul Karnivus, telah diintegrasikan dalam Fortnite, tetapi permainan kickboxer mewakili lonjakan yang ketara ke hadapan untuk studio.
Dimitri Logothetis, penulis dan pengarah Kickboxer: Armageddon, berkongsi kegembiraannya tentang projek itu, yang menyatakan, "Kickboxer lebih daripada sekadar filem, ia adalah fenomena kebudayaan yang telah memberi inspirasi kepada para peminat dan artis -artis yang menarik. unsur -unsur. "
Jeremy Breslau, Ketua Pegawai Eksekutif Force Multiplier Studios, menambah, "Semangat kami adalah inovasi, dan sama seperti kita berinovasi pada Fortnite Creative dengan pengalaman penembak tempur alam sekitar kita sendiri Karnivus, kita tidak boleh menunggu untuk berinovasi genre pertempuran dengan brawler dinamik sebelum ini. "
Walaupun tiada tangkapan skrin atau treler telah dibebaskan lagi, peminat boleh menjangkakan lebih banyak maklumat pada akhir tahun ini. Permainan ini menjanjikan menjadi tambahan mendebarkan kepada warisan kickboxer, menggabungkan semangat filem dengan elemen permainan yang inovatif.