Дом > Новости > Бывшие Dight Devs делают первую в истории официальную видеоигру Kickboxer-но в ней Жан-Клод ван Дамм?

Бывшие Dight Devs делают первую в истории официальную видеоигру Kickboxer-но в ней Жан-Клод ван Дамм?

By BenjaminApr 11,2025

Бывшие разработчики из известной серии Call of Duty в настоящее время выходят на новую арену, создав первую в мире видеоигры, вдохновленную культовой франшизой фильма «Кикбоксер боевых искусств». Студия Multiolier из Лос-Анджелеса объединила свои усилия с Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, вдохновителями недавней перезагруженной трилогии Kickboxer, чтобы воплотить этот проект в жизнь.

Оригинальный фильм Kickboxer, который выйдет в кинотеатрах в 1989 году и снялась в легенде боевых искусств Жан-Клод Ван Дэмм, имел огромный успех, что привело к многочисленным продолжениям. Хотя Ван Дамм не вернулся в Kickboxer 2, решив вместо этого сыграть в двойном воздействии 1991 года, он повторил свою роль в перезагрузке 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистами и его продолжением, Kickboboboser: Retaliation в 2018 году. Третий фильм в серии Reboot, Kickboxer: Armeddon, выступает за начало снимации этой весны.

Логотип видеоигр Kickboxer
Этот логотип - все, что у нас есть сейчас в видеоигры Kickboxer.

В настоящее время видеоигра Kickboxer в настоящее время на ранних этапах развития собирается объединить убедительное повествование о серии фильмов с быстрым, высокоэнергетическим действием боевых искусств. Studios Force Multiplier обещает интенсивный опыт работы с культовыми персонажами и настройками из франшизы, в которой первоначально снимались Жан-Клод Ван Дамм. Когда их спросили об участии Ван Дамма, студия оставалась застенчивой, с Брентом Фридманом, главным креативным директором, выражающей энтузиазм по поводу проекта: «Мы все огромные поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и подобие со стороны вселенной Kickboxer, которые мы очень рады. У нас будет гораздо больше лицензий в течение года».

Studios Force Multiplier Studios, свежий предприятие, основанное на Джереми Бреслау, Бренте Фридмане и Чарнджит Банси, может похвастаться командой с богатым опытом в повествовании и дизайне из блокбастеров, таких как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat. Их первый релиз, боевой стрелок под названием «Карнивус», был интегрирован в Fortnite, но игра Kickboxer представляет собой значительный скачок вперед для студии.

Играть

DiMitri Logothetis, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon, поделился своим волнением по поводу проекта, заявив: «Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и боевых артистов. Геймплей элементы ".

Джереми Бреслау, генеральный директор Force Multiplier Studios, добавил: «Наша страсть - это инновации, и, как мы внедряем инновации в Fortnite Creative с помощью нашего собственного опыта экологического боевого шутера Karnivus, мы не можем дождаться, чтобы внедрить инновации жанр боевых действий с динамическим мурашками, который позволит игрокам быть лучшими Kickboxers в мире, путешествуя по экзотическим локалам и представляют новые экологические механизмы.

Несмотря на то, что скриншоты или трейлеры еще не были выпущены, фанаты могут предвидеть более подробную информацию в конце этого года. Эта игра обещает стать захватывающим дополнением к наследию Kickboxer, смешивая дух фильмов с инновационными игровыми элементами.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Аниме -сага: Полное руководство управления для ПК, PS, Xbox