Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, anche se i dettagli potrebbero non soddisfare gli appassionati di tecnologia più ansiosi. In un recente post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN ha riferito in precedenza da Nintendo: la GPU supporta l'IA upscaling attraverso DLSS e Ray Tracing.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando sia le prestazioni che la qualità dell'immagine nei giochi. NVIDIA ha descritto la GPU di Switch 2 come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT dedicati e nuclei tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA".
NVIDIA ha messo in evidenza l'ampio sforzo di sviluppo alla base di Switch 2, affermando: "Con 1.000 anni di ingegnere di sforzo attraverso ogni elemento, dal sistema di sistema e da chip su una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di classe mondiale-The Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche upscaling HDR e AI "per affilare gravi e gameplay liscio".
I nuovi core RT consentono di tracciare i raggi in tempo reale, migliorare gli ambienti di gioco con "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". È interessante notare che Nvidia ha osservato che i nuclei tensori facilitano anche il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo negli scenari di chat video, migliorando i giochi di social e le esperienze di streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha sottolineato che questa tecnologia è abbastanza intelligente da concentrarsi sulla voce del giocatore e filtrare il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, i dettagli di come vengono misurati questa performance non sono stati divulgati, lasciandola a esperti come Digital Foundry per analizzare una volta che Switch 2 è stato lanciato a giugno.
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Nvidia ha inoltre spiegato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, a cui hanno partecipato IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS nello switch 2 ma non hanno specificato quale versione o se fosse personalizzata. Allo stesso modo, la conferma delle capacità di tracciamento dei raggi era vaga. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha sottolineato l'attenzione di Nintendo sul valore del consumatore rispetto alle specifiche hardware dettagliate, osservando: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner nvidia condivida alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 ma pubblicato all'inizio di quest'anno ha attirato l'attenzione di Internet. Ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini AI volta a mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza gestibili da adattarsi a una cartuccia di gioco fisica fornendo al contempo fino a 4K trame.
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