Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé alimentant le Nintendo Switch 2, bien que les détails ne satisfont pas aux passionnés de technologie les plus désireux. Dans un récent article de blog, NVIDIA a confirmé ce que IGN a rapporté plus tôt dans la journée auprès de Nintendo: le GPU prend en charge la mise à l'échelle de l'IA via DLSS et Ray Traçage.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une technologie alimentée par l'IA qui utilise l'apprentissage automatique pour haut-même les images à basse résolution en temps réel, améliorant les performances et la qualité d'image dans les jeux. NVIDIA a décrit le GPU du commutateur 2 comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseur pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA."
NVIDIA a mis en évidence l'effort de développement étendu derrière le Switch 2, déclarant: "Avec 1 000 années d'effort ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, des API et des outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures." Ces mises à niveau incluent jusqu'à 4K Gaming en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Switch 2 prend également en charge la hausse de HDR et AI "pour affiner les visuels et le gameplay lisse".
Les nouveaux noyaux RT permettent le traçage des rayons en temps réel, l'amélioration des environnements de jeu avec "l'éclairage réel, les réflexions et les ombres pour des mondes plus immersifs". Pendant ce temps, les carottes de tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, "stimulant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image". Fait intéressant, Nvidia a noté que les noyaux du tenseur facilitent également le suivi du visage et la suppression des antécédents alimentés par l'IA dans les scénarios de chat vidéo, l'amélioration des expériences de jeu social et de streaming.
Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, qui facilite la nouvelle fonctionnalité de chat à l'aide d'une caméra externe et du microphone intégré du Switch 2. Nintendo a souligné que cette technologie est suffisamment intelligente pour se concentrer sur la voix du joueur et filtrer le bruit de fond.
Nvidia a fait une affirmation audacieuse sur les performances du Switch 2, déclarant: "Avec 10x les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets." Cependant, les détails de la façon dont ces performances sont mesurées n'ont pas été divulguées, laissant les experts comme Digital Foundry pour analyser une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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NVIDIA a en outre expliqué que les noyaux du tenseur "boostent les graphiques alimentés en AI tout en gardant la consommation d'énergie efficace" et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec un éclairage dynamique et des réflexions naturelles". De plus, le taux de rafraîchissement variable (VRR) via Nvidia G-Sync en mode portable "assure un gameplay ultra-lisse et sans larme".
Dans une table ronde axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS dans le commutateur 2 mais n'ont pas précisé quelle version ou si elle a été personnalisée. De même, la confirmation des capacités de traçage des rayons était vague. Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo et directeur principal de son département de développement technologique, a souligné que Nintendo se concentre sur la valeur des consommateurs plutôt que les spécifications matérielles détaillées, notant: "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce que nous aimons vraiment à nous concentrer, c'est la valeur que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je pense que notre partenaire Nvidia sera partagé.
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet déposé en juillet 2023 mais publié plus tôt cette année a attiré l'attention d'Internet. Il a décrit la technologie d'amélioration de l'image AI visant à garder les tailles de téléchargement de jeux vidéo suffisamment gérables pour s'adapter à une cartouche de jeu physique tout en fournissant jusqu'à 4k textures.
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