Como provocada pela Nintendo, a Nvidia agora lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora os detalhes possam não satisfazer os entusiastas da tecnologia mais ansiosos. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou o que o IGN relatou hoje no início da Nintendo: a GPU suporta a AI que aumenta o DLSS e o rastreamento de raios.
O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia movida a IA que usa o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aprimorando o desempenho e a qualidade da imagem nos jogos. A NVIDIA descreveu a GPU do Switch 2 como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA".
A NVIDIA destacou o extenso esforço de desenvolvimento por trás do Switch 2, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações". Essas atualizações incluem jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o HDR e a AI que aprimoram "para aprimorar o visual e a jogabilidade suave".
Os novos núcleos RT permitem rastreamento de raios em tempo real, aprimorando os ambientes de jogos com "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". Curiosamente, a NVIDIA observou que os núcleos de tensor também facilitam o rastreamento de rosto e a remoção de fundo em cenários de bate-papo em vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A Nintendo enfatizou que essa tecnologia é inteligente o suficiente para se concentrar na voz do jogador e filtrar o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, as especificidades de como esse desempenho é medido não foram divulgadas, deixando -o para especialistas como a Digital Foundry para analisar quando o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA explicou ainda que os núcleos de tensores "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS no Switch 2, mas não especificaram qual versão ou se foi personalizada. Da mesma forma, a confirmação das capacidades de rastreamento de raios foi vaga. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, enfatizou o foco da Nintendo no valor do consumidor em relação às especificações detalhadas de hardware, observando: "Nintendo não compartilha muito, mas acredito que eu acreditamos que os parceiros e que não gostemos de um valor de que os consumidores não acreditamos que não se sintá, mas acreditamos que, em parceria.
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023, mas publicada no início deste ano, chamou a atenção da Internet. Ele descreveu a tecnologia de upscaling de imagens da AI destinada a manter os tamanhos de download de videogame gerenciáveis o suficiente para caber em um cartucho de jogo físico, fornecendo texturas de até 4K.
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