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NVIDIA afirma que GPU personalizado aumenta Nintendo Switch 2 gráficos por 10x

By OwenMay 25,2025

Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque los detalles pueden no satisfacer a los entusiastas de la tecnología más ansiosos. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN informó hoy desde Nintendo: la GPU admite la mejora de AI a través de DLSS y rastreo de rayos.

El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología con IA que utiliza el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando la calidad de rendimiento y imagen en los juegos. NVIDIA describió la GPU del Switch 2 como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".

Nvidia destacó el extenso esfuerzo de desarrollo detrás del Switch 2, indicando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con la escala HDR y AI "para agudizar las imágenes y el juego suave".

Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, mejorando los entornos de juego con "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por la IA de los núcleos de tensores como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Curiosamente, Nvidia señaló que los núcleos de tensor también facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo en escenarios de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.

Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo enfatizó que esta tecnología es lo suficientemente inteligente como para concentrarse en la voz del jugador y filtrar el ruido de fondo.

Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, los detalles de cómo se mide este rendimiento no se revelaron, dejando que a expertos como Digital Foundry analicen una vez que se lanza el Switch 2 en junio.

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Nvidia explicó además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil "asegura un juego ultra suave y sin lágrimas".

En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificaron qué versión o si estaba personalizado. Del mismo modo, la confirmación de las capacidades de trazado de rayos fue vaga. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, enfatizó el enfoque de Nintendo en el valor del consumidor sobre las especificaciones de hardware detalladas, señalando: "Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero creo que nuestro socio Nvidia estará compartiendo alguna información". "".

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Resultados de los respuestas

En enero, una patente presentada en julio de 2023, pero publicada a principios de este año llamó la atención de Internet. Describió la tecnología de ampliación de imágenes de IA destinada a mantener los tamaños de descarga de videojuegos lo suficientemente manejables como para adaptarse a un cartucho de juego físico mientras proporciona texturas de hasta 4K.

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