娱乐软件协会(ESA)启动了可访问的游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强视频游戏的可访问性。该倡议在游戏开发人员会议上宣布,是来自电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头的合作努力,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Games,Square Enix和WB Games。 ESA将监督该计划的管理,该计划旨在为消费者提供明确的可访问性功能信息。
在此计划下,参与的公司将使用24个特定可访问性功能标记他们的游戏,并与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示。这些标签涵盖了广泛的功能,从“清晰的文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“粘附反转”,可帮助玩家识别满足其特定可访问性需求的游戏。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该倡议的意义,他说:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的行业,我们可以在行业中宣布,我们在企业中的行为能够实现。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA还计划随着时间的推移来完善和扩展标签系统,以确保它继续满足游戏玩家不断发展的需求。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使您可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天的音量。此外,所有游戏声音都可以使用一个音量控制立即调整。
标签:单声音
描述:此功能使您可以使用单声道,将相同的音频发送到所有频道,这对一只耳朵的听力障碍的玩家有益。
标签:立体声声音
描述:使用立体声音频启用游戏玩法,声音指示其左或右来源,从而增强了那些可以从定向音频提示中受益的人的游戏体验。
标签:环绕声
描述:支持周围的声音,通过指示声音的方向,包括向上,向下,向前和向后,从而提供更严肃的体验。
标签:叙述菜单
描述:允许使用屏幕读取器或语音叙述进行菜单和通知,以确保视觉障碍的玩家可以轻松导航游戏。
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:为游戏聊天促进文字到语音和语音对文本,实现文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录,从而增强了听力或语音障碍的玩家的沟通。
*此标签包括听觉和视觉功能。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一种降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时保存手动保存,保存/加载期间有例外,或者何时会导致打破游戏的方案。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,可以通过其他方法将其换成或重新排列。有关完整重新映射,请参见“完整输入重新映射”标签。
标签:完整输入重新映射
描述:启用在所有受支持的输入方法上的游戏控件的完整自定义,包括键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕上的控制器,并能够交换控制器摇杆功能。
标签:粘附反转
描述:允许您更改方向输入如何影响游戏运动,适合喜欢倒置控件的玩家。
标签:无按钮可以播放
描述:确保游戏玩法无需按钮,尽管某些模拟输入仍可能需要保持。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了对按钮捣碎等重复按钮操作的需求,这使运动障碍的玩家可以访问游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅允许使用键盘游戏,非常适合喜欢或需要此输入方法的玩家。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用数字输入(例如按钮或密钥)启用游戏玩法,而无需压力敏感控制。
标签:仅触摸可玩
描述:允许仅使用触摸控件的游戏玩法,以确保依靠触摸接口的玩家可访问性。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许无需运动控制的游戏玩法,可满足可能无法使用它们的玩家。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法,从而确保那些喜欢或需要其他输入方法的人的可访问性。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:为游戏聊天促进文字到语音和语音对文本,实现文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录,从而增强了听力或语音障碍的玩家的沟通。
*此标签包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:确保菜单,控制面板和设置中的文本合理尺寸且可调节以进行对比度,并提供较少风格的字体的选项。
标签:大文字
描述:提供了菜单,控制面板和设置中大字体大小的选项,从而改善了视觉障碍的玩家的可读性。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供所有对话的字幕,具有可调节尺寸,背景透明度和字体选项,确保它们不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:确保不仅通过颜色传达重要信息,并使用形状,图案,图标或文本的选项。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。