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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

By IsaacMay 06,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist eine gemeinsame Anstrengung von Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen, mit der die Verbraucher eindeutige Informationen zu Barrierefreiheit zur Verfügung stellen sollen.

Unter dieser Initiative werden die teilnehmenden Unternehmen ihre Spiele mit 24 spezifischen Zugänglichkeitsfunktionen markieren, die zusammen mit Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt werden. Diese Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, von "Clear Text" und "großen und klaren Untertiteln" bis hin zu "erzählten Menüs" und "Stick -Inversion", und den Spielern helfen, Spiele zu identifizieren, die ihren spezifischen Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und haben häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant außerdem, das Tag -System im Laufe der Zeit zu verfeinern und zu erweitern, um sicherzustellen, dass sie weiterhin den sich entwickelnden Bedürfnissen der Spieler erfüllt.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Töntypen stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Sie die Lautstärke für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat anpassen können. Zusätzlich können alle Spielgeräusche mit einer Lautstärkeregelung auf einmal eingestellt werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio spielen und dasselbe Audio an alle Kanäle senden, was für Spieler mit Hörbehinderungen in einem Ohr von Vorteil ist.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay mit Stereo -Audio, bei dem Sounds ihren linken oder rechten Ursprung angeben und das Spielerlebnis für diejenigen verbessern, die von Richtungs -Audio -Hinweisen profitieren können.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Unterstützt Surround -Sound und bietet ein immersiveres Erlebnis, indem Sie die Richtung der Geräusche wie Up, Down, Vorwärts und Rückwärts anzeigen.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, um sicherzustellen, dass Spieler mit Sehbehinderungen leicht durch das Spiel navigieren können.

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Erleichtert Text-to-Speech und Speech-to-Text-Chats Text-to-Speech und Speech-to-Text, ermöglichen die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten, verbessern die Kommunikation für Spieler mit Hör- oder Sprachbeeinträchtigungen.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Herausforderungsintensität verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht das manuelle Speichern jederzeit, mit Ausnahmen während des Speicherns/Ladens oder wenn dies zu sprechenden Szenarien führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen, die mit anderen Methoden getauscht oder neu arrangiert werden können. Informationen zum vollständigen Neuzufall finden Sie im Tag "Vollständiger Eingangs -Remapping".

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht eine vollständige Anpassung der Spielsteuerungen in allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, mit der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller zu tauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht es Ihnen, die Richtungseingänge auf Spielbewegungen auswirken, die für Spieler geeignet sind, die umgekehrte Steuerelemente bevorzugen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Gewährleistet das Gameplay, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Knopfaktionen wie Button Mashing, sodass das Spiel für Spieler mit motorischen Beeinträchtigungen zugänglich ist.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Tastatur, die ideal für Spieler, die diese Eingabemethode bevorzugen oder erfordern.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, ohne druckempfindliche Steuerelemente zu erfordern.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit Touch Controls, um die Zugänglichkeit für Spieler sicherzustellen, die sich auf Touch -Schnittstellen verlassen.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass Bewegungssteuerungen erforderlich sind und Spieler, die möglicherweise nicht in der Lage sind, sie zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens, um die Zugänglichkeit für diejenigen zu gewährleisten, die andere Eingabemethoden bevorzugen oder benötigen.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Erleichtert Text-to-Speech und Speech-to-Text-Chats Text-to-Speech und Speech-to-Text, ermöglichen die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten, verbessern die Kommunikation für Spieler mit Hör- oder Sprachbeeinträchtigungen.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass der Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen für den Kontrast eine angemessene Größe und einstellbar ist, mit Optionen für weniger stilisierte Schriftarten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet die Option für große Schriftgrößen in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen und verbessert die Lesbarkeit für Spieler mit Sehbehinderungen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbaren Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftoptionen an, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht ausschließlich durch Farbe vermittelt werden, mit Optionen, um stattdessen Form, Muster, Symbole oder Text zu verwenden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung verursachen können.

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