La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa, cuyo objetivo es proporcionar a los consumidores información clara de las características de accesibilidad.
Bajo esta iniciativa, las compañías participantes etiquetarán sus juegos con 24 características de accesibilidad específicas, que se muestran junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos. Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, desde "texto claro" y "subtítulos grandes y claros" hasta "menús narrados" y "inversión de palo", ayudando a los jugadores a identificar juegos que satisfacen sus necesidades de accesibilidad específicas.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestra industria a la industria de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA también planea refinar y expandir el sistema de etiquetas con el tiempo, asegurando que continúe satisfaciendo las necesidades en evolución de los jugadores.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que le permite ajustar el volumen de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar a la vez usando un control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica le permite jugar con Audio Mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es beneficioso para los jugadores con discapacidades auditivas en un oído.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Habilita el juego con audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, mejorando la experiencia de juego para aquellos que pueden beneficiarse de las señales de audio direccionales.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Admite el sonido envolvente, proporcionando una experiencia más inmersiva al indicar la dirección de los sonidos, incluidos hacia arriba, hacia abajo, hacia adelante y hacia atrás.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, asegurando que los jugadores con discapacidades visuales puedan navegar el juego fácilmente.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, permitiendo la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.
*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier momento, con excepciones durante el guardado/carga o cuando podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, que se pueden cambiar o reorganizar por otros métodos. Para una reasignación completa, consulte la etiqueta "Reasignación de entrada completa".
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Permite la personalización completa de los controles del juego en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: le permite cambiar cómo las entradas direccionales afectan el movimiento del juego, adecuado para los jugadores que prefieren los controles invertidos.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: garantiza el juego sin la necesidad de mantener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como el combate de botones, lo que hace que el juego sea accesible para jugadores con discapacidades motoras.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Permite el juego usando solo un teclado, ideal para jugadores que prefieren o requieren este método de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Admite el juego usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales, como botones o teclas, sin requerir controles sensibles a la presión.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Permite el juego utilizando solo controles táctiles, asegurando la accesibilidad para los jugadores que dependen de las interfaces táctiles.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Permite el juego sin la necesidad de controles de movimiento, que atiende a los jugadores que pueden no poder usarlos.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles, asegurando la accesibilidad para aquellos que prefieren o requieren otros métodos de entrada.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, permitiendo la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.
*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura el texto en menús, paneles de control y configuraciones es razonablemente de tamaño y ajustable para el contraste, con opciones para fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Proporciona la opción para grandes tamaños de fuente en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la legibilidad para los jugadores con impedimentos visuales.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y opciones de fuentes, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: Asegura que la información importante no se transfiera únicamente a través del color, con opciones para usar forma, patrón, iconos o texto.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.