流放2的最新更新(補丁0.1.1)是變化的巨頭! GGG提供了大規模的更新,其中包含錯誤修復和改進,從而大大改變了遊戲玩法。本文重點介紹了關鍵更改。
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目錄
- 一般變化
- 技能變化
- 怪物變化
- 最終遊戲更改
- 其他更改
一般變化
本節詳細介紹了重要的遊戲玩法和接口改進。一個新的“聯盟遷移”按鈕簡化了聯賽之間的角色轉移。強框力學已經進行了完善,從而減少了敵方波浪間隔並提高了暴民的可見性。防止怪物產卵的錯誤被壓制了,現在霧氣消散了敵人的失敗。您還會發現更頻繁的研究強箱。現在,設備中的符文已可以更換,裝甲效率已經提高,角色級別不再限制對探險供應商的訪問(儘管物品稀有性仍然取決於商店的水平)。如果他們死得太遠,現在的奴才現在立即在玩家附近重生。目前,未切割的寶石級別在項目名稱,配備的魅力顯示剩餘費用,地圖入口更安全(不再有即時怪物產生!)中可以看到,並且在其他操作中,項目拾取更加順暢。績效改進目標是陰影繁重的區域和負載速度,以及對老闆戰鬥,視覺效果和Ziggurat營地的優化。
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技能變化
幾種技能已收到調整。增壓大滿貫現在具有3米半徑限制。清理鍍金的籌款會更多地抵抗更強大的敵人。 Vine Arrow的描述闡明了它僅在撞擊上擊中。 AURA標籤已從疼痛產品中刪除。元寶石的技能無法再獲得能量。閃電螺栓現在是“更大的閃電”,可以從風暴護身符的合唱團中反映其起源,並且已經調整了其損壞機制。
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怪物變化
Essence Monolith暴民不再立即使用技能,但是它們的韌性大大提高。某些Boss Hitbox已進行了調整,以提高動畫的一致性。一些怪物產卵率已降低,而暴民的能量屏蔽也已重新平衡,以使地圖清除更平滑。已經對各種暴民進行了超過40次視覺和攻擊改進,從而增強了整體戰鬥體驗而沒有大大改變遊戲玩法。
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最終遊戲更改
現在可以訪問四個新的塔地圖區域。丟失的塔圖已更新。現在,Ash戰鬥的仲裁者可以六次嘗試,而不是一次嘗試,而火焰種子和火焰的大風不再可中斷或阻塞。老闆還不太關注奴才。現在,地圖區域具有檢查點,可確保每個地圖至少三個稀有怪物。在某些地區,怪物密度已經增加(例如,未經污染的天堂是怪物的兩倍)。某些地區的胸部計數增加了。 Boss遇到的頻率增加了(每四個地圖大約一張),但是MAP BOSSES的Waystone跌落率已降低。
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其他更改
已修復了70多個錯誤,包括客戶端崩潰,任務和各種遊戲內交互。已經解決了許多視覺效果和超過20個控制器問題。超過100個設備項目已收到統計調整以獲得更好的平衡。一個值得注意的變化影響了“原始罪”,現在賦予 +17-23%的混亂性,而不是零混亂的抵抗力。
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補丁0.1.1擁有超過300多個變化。有關完整的詳細信息,請訪問流放2網站的官方路徑。我們熱切地等待下一個更新和最終的1.0版本!