A atualização mais recente do Path of Exile 2, Patch 0.1.1, é um gigante das mudanças! A GGG entregou uma atualização enorme cheia de correções e melhorias de bugs, alterando significativamente a jogabilidade. Este artigo destaca as principais alterações.
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Índice
- Mudanças gerais
- Mudanças de habilidade
- Mudanças de monstro
- Alterações no final do jogo
- Outras mudanças
Mudanças gerais
Esta seção detalha melhorias significativas de jogabilidade e interface. Um novo botão "Migrações da liga" simplifica as transferências de personagens entre as ligas. A mecânica da StrongBox foi refinada, reduzindo os intervalos de ondas inimigas e melhorando a visibilidade da mob. Um inseto que impede as gerações de monstros foi esmagado e a névoa agora se dissipa na derrota inimiga. Você também encontrará caixas fortes de pesquisa com mais frequência. As runas no equipamento agora são substituíveis, a eficácia da armadura foi aumentada e o nível do personagem não restringe mais o acesso aos fornecedores de expedição (embora a raridade do item ainda dependa do nível da loja). Os lacaios agora reaparecem instantaneamente perto do jogador se eles morrerem muito longe. Os níveis de gem não corrigidos agora estão claramente visíveis nos nomes dos itens, encantos equipados exibem cobranças restantes, as entradas do mapa são mais seguras (não há mais monstros instantâneos!), E a coleta de itens é mais suave durante outras ações. As melhorias de desempenho têm como alvo áreas pesadas de sombra e velocidades de carregamento, com otimizações para brigas de chefes, efeitos visuais e o acampamento zigurat.
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Mudanças de habilidade
Várias habilidades receberam ajustes. O SLAM sobrealimentado agora tem um limite de raio de 3 metros. Subsídios de revestimento eliminados mais pilhas contra inimigos mais fortes. A descrição da Vine Arrow esclarece que ela só atinge o impacto. A tag aura foi removida da oferta de dor. As habilidades em meta gemas não podem mais ganhar energia. O raio agora é "Greater Lightning Bolt" para refletir sua origem do coro do amuleto da tempestade, e sua mecânica de danos foi aprimorada.
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Mudanças de monstro
As mobs de monólito de essência não usam mais habilidades instantaneamente, mas sua resistência aumenta significativamente. Certas caixas de hits de chefe foram ajustadas para uma melhor consistência da animação. Algumas taxas de gerência de monstros foram reduzidas e os escudos de energia da multidão foram reequilibrados para a limpeza mais suave do mapa. Mais de 40 melhorias visuais e de ataque foram feitas para várias multidões, aumentando a experiência geral de combate sem alterar drasticamente a jogabilidade.
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Alterações no final do jogo
Quatro novas áreas de mapa da torre agora estão acessíveis. O mapa de torres perdidas foi atualizado. O árbitro da luta de cinzas agora permite seis tentativas em vez de uma, com a queda de sementes de chama e o víbora flamejante não é mais interrompível ou bloqueável. O chefe também se concentra menos nos lacaios. As áreas de mapa agora apresentam pontos de verificação, garantindo pelo menos três monstros raros por mapa. A densidade de monstros aumentou em algumas áreas (por exemplo, o paraíso não contaminado tem o dobro dos monstros). A contagem de tórax foi aumentada em certas áreas. A frequência do encontro de chefes aumentou (aproximadamente um por quatro mapas), mas a taxa de queda de Waystone dos chefes de mapa foi reduzida.
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Outras mudanças
Mais de 70 bugs foram corrigidos, abrangendo falhas, missões e várias interações no jogo. Numerosos efeitos visuais e mais de 20 problemas do controlador foram resolvidos. Mais de 100 itens de equipamento receberam ajustes de estatísticas para melhor equilíbrio. Uma mudança notável afeta o "Sin Original", agora concedendo +17-23% de resistência ao caos em vez de resistência ao caos zero.
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O patch 0.1.1 possui mais de 300 alterações no total. Para detalhes completos, visite o site oficial do Exile 2. Aguardamos ansiosamente a próxima atualização e a eventual versão 1.0!