PATH DE LA DERNIÈRE MISE À JOUR DE L'EXIL 2, Patch 0.1.1, est un géant de modifications! GGG a livré une mise à jour massive remplie de corrections de bogues et d'améliorations, modifiant considérablement le gameplay. Cet article met en évidence les changements clés.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Cette section détaille des améliorations significatives de gameplay et d'interface. Un nouveau bouton "Migrations de ligue" simplifie les transferts de personnages entre les ligues. Les mécanismes de Strongbox ont été affinés, réduisant les intervalles d'ondes ennemies et améliorant la visibilité du mobile. Un bug empêchant les pontes de monstres a été écrasé et le brouillard se dissipe maintenant lors de la défaite ennemie. Vous trouverez également des boîtes de recherche Strongs plus fréquemment. Les courses de l'équipement sont désormais remplaçables, l'efficacité des armures a été stimulée et le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition (bien que la rareté des articles dépend toujours du niveau de la boutique). Les serviteurs réapparaissent désormais instantanément près du joueur s'ils meurent trop loin. Les niveaux de gemmes non coupés sont désormais clairement visibles dans les noms d'articles, les charmes équipés affichent les charges restantes, les entrées de carte sont plus sûres (plus de reproches de monstres instantanés!), Et le ramassage des articles est plus fluide pendant d'autres actions. Les améliorations des performances ciblent les zones d'ombre et les vitesses de chargement, avec des optimisations pour les combats de boss, les effets visuels et le campement de ziggurat.
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Changements de compétence
Plusieurs compétences ont reçu des ajustements. Le slam suralimenté a désormais une limite de rayon de 3 mètres. Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts. La description de Vine Arrow clarifie qu'elle ne fait que sur l'impact. L'étiquette Aura a été retirée de l'offre de douleur. Les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner en énergie. La foudre est désormais "plus grande éclair" pour refléter son origine du chœur de l'amulette de tempête, et ses mécanismes de dégâts ont été modifiés.
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Monster Changements
Les monolithes d'essence n'utilisent plus instantanément les compétences, mais leur ténacité est considérablement augmentée. Certains boss Hitbox ont été ajustés pour une meilleure cohérence d'animation. Certains taux d'apparition de monstres ont été réduits et les boucliers énergétiques de la foule ont été rééquilibrés pour la compensation des cartes plus lisse. Plus de 40 améliorations visuelles et d'attaques ont été apportées à diverses foules, améliorant l'expérience globale de combat sans modifier radicalement le gameplay.
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Changements de fin de partie
Quatre nouvelles zones de carte de tour sont désormais accessibles. La carte Lost Towers a été mise à jour. L'arbitre de Ash Fight permet désormais six tentatives au lieu d'une, avec une graine de flamme qui tombe et un coup de vent flamboyant n'est plus interruptible ou bloquable. Le patron se concentre également moins sur les serviteurs. Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle, garantissant au moins trois monstres rares par carte. La densité des monstres a été augmentée dans certaines régions (par exemple, le paradis non contaminé a le double des monstres). Les dénombrements de poitrine ont été augmentés dans certaines zones. La fréquence de rencontre des boss a augmenté (environ une pour quatre cartes), mais le taux de chute de Waystone des boss de la carte a été abaissé.
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Autres changements
Plus de 70 bogues ont été corrigés, englobant les accidents de client, les quêtes et diverses interactions en jeu. De nombreux effets visuels et plus de 20 problèmes de contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont reçu des ajustements de statistiques pour un meilleur équilibre. Un changement notable affecte le «péché d'origine», accordant désormais + 17 à 23% de résistance au chaos au lieu d'une résistance au chaos zéro.
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Le patch 0.1.1 compte plus de 300 changements au total. Pour plus de détails, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version 1.0 éventuelle!