初期概念草圖揭示了索拉斯的另一麵,暗示了他複仇之神的形象。
尼克·索恩伯羅(Nick Thornborrow)的視覺小說風格遊戲幫助傳達了《帷幕守護者》開發的故事構想。
從概念圖到最終遊戲中的變化揭示了索拉斯隱藏議程中潛在的黑暗麵。
一位前BioWare藝術家分享了《龍騰世紀:帷幕守護者》的一些早期概念草圖,這些草圖提供了關於索拉斯(Solas)——這個有時是朋友,有時是敵人的係列主角——旅程的更多細節。雖然索拉斯在《龍騰世紀:帷幕守護者》中扮演著重要角色,但尼克·索恩伯羅分享的草圖卻將他描繪成與玩家習慣看到的截然不同的形象。
索拉斯於2014年在《龍騰世紀:審判》中首次亮相,作為可操控的同伴,幾乎立即加入了審判者團隊,並作為唯一的裂隙法師同伴提供魔法支持。雖然他通常很有幫助,但該遊戲的結局及其《入侵者》DLC揭示了他作為裂隙漏洞幕後黑手的叛逆意圖,並將摧毀帷幕的計劃延續到2024年的《龍騰世紀:帷幕守護者》中,為遊戲的前提設定了基礎。
雖然索恩伯羅在《帷幕守護者》發行時已不再為BioWare工作(他在2022年4月結束了在那裏15年的工作),但他的官方網站顯示他在該遊戲的開發中提供了幫助,他創建了一個具有分支選擇的視覺小說風格遊戲,以《帷幕守護者》的情節為中心,作為向開發團隊傳達故事構想的工具。他網站上最近添加的內容顯示了100多張不同的草圖,這些草圖大概來自那部視覺小說。雖然這些草圖包含了一些最終遊戲中出現的角色和場景,但一些涉及索拉斯的場景與概念圖相比發生了巨大的變化。在《帷幕守護者》的最終版本中,該角色在遊戲的大部分時間裏都扮演著顧問的角色,通過夢境拜訪魯克,但一些早期的藝術構想使他的隱藏議程更加公開和險惡。
藝術家分享了《龍騰世紀:帷幕守護者》索拉斯的早期草圖
這些早期圖像主要以黑白為主,並用彩色點綴來吸引人們對某些感興趣的物體(如《帷幕守護者》的精金匕首)的注意,描繪了索拉斯放棄了同情顧問的行為,直接將他呈現為一個更像複仇之神的形象。雖然像他在遊戲開始時試圖撕裂帷幕這樣的場景從概念到成品似乎變化不大,但其他場景看起來卻很陌生,通常將索拉斯描繪成一個籠罩在陰影中的巨大存在。由於遊戲自早期開發以來發生了一些變化,因此尚不清楚其中一些場景是否直接發生在魯克的夢境中,或者芬哈雷爾是否在現實世界中釋放了他的力量。
由於係列作品之間相隔近10年,並且發生了一些明顯的製作變化(例如,《帷幕守護者》在發行前幾個月才將其名稱從《龍騰世紀:懼狼》更改),許多粉絲已經意識到,從開發周期的開始到結束,故事可能經曆了一些相當大的變化。多虧了索恩伯羅分享了幕後內容,玩家或許能夠更好地彌合這一差距。