초기 컨셉 스케치는 솔라스의 또 다른 면모를 드러내며, 복수심에 불타는 신으로서의 그의 이미지를 암시합니다.
Nick Thornborrow의 비주얼 노벨 스타일 게임플레이는 Veil Keepers를 위해 개발된 스토리 아이디어를 전달하는 데 도움이 되었습니다.
콘셉 아트부터 최종 게임까지의 변화는 솔라스의 숨겨진 계획의 어두운 면을 드러냅니다.
전직 BioWare 아티스트가 드래곤 에이지: 베일 키퍼의 초기 컨셉 스케치를 공유했습니다. 이 스케치는 시리즈의 때로는 친구이자 때로는 적인 주인공 솔라스의 미래를 엿볼 수 있는 여정에 대한 자세한 내용입니다. Thoras는 Dragon Age: Veil Keepers에서 중요한 역할을 담당하지만 Nick Thornburgh가 공유한 스케치는 플레이어가 보던 것과는 매우 다른 시각으로 그를 묘사합니다.
토라스는 2014년 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 플레이 가능한 동반자로 데뷔하여 거의 즉시 인퀴지터 팀에 합류했으며 유일한 균열 마법사 동반자로서 마법 지원을 제공했습니다. 그는 일반적으로 도움이 되지만, 게임의 엔딩과 Invaders DLC는 Rift 공격의 배후에 있는 사람으로서 그의 위험한 의도를 드러내고 게임 전제의 기초를 설정하는 2024년 Dragon Age: Veil Keepers까지 베일을 파괴하려는 계획을 계속합니다.
손버그는 베일키퍼 출시 당시 더 이상 BioWare에서 일하지 않았지만(2022년 4월에 15년 간의 경력을 종료함), 그의 공식 웹사이트에는 그가 게임 개발에 참여했다는 사실이 나와 있습니다. Veil Keepers의 줄거리를 중심으로 분기 옵션을 제공하는 비주얼 노벨 스타일의 게임으로, 스토리 아이디어를 개발팀에 전달하는 수단 역할을 합니다. 그의 사이트에 최근 추가된 내용에는 해당 시각 소설에서 나온 것으로 추정되는 100개 이상의 다양한 스케치가 표시되어 있습니다. 이 스케치에는 최종 게임에 등장할 일부 캐릭터와 장면이 포함되어 있었지만 솔라스와 관련된 일부 장면은 컨셉 도면에서 크게 변경되었습니다. Veil Keeper의 최종 버전에서 캐릭터는 꿈을 통해 Rook을 방문하는 등 게임의 대부분에 대한 조언자 역할을 하지만 일부 초기 예술 아이디어는 그의 숨겨진 의도를 더욱 명백하고 불길하게 만들었습니다.
아티스트가 Dragon Age: Veil Keepers의 Solas 초기 스케치를 공유합니다
이러한 초기 이미지는 주로 흑백으로 구성되어 있으며 특정 관심 대상(장막지기의 금강 단검 등)에 주의를 끌기 위해 다양한 색상을 사용하여 동정적인 조언자를 버리는 토라스의 행동을 직접적으로 묘사합니다. 복수심에 불타는 신. 게임 초반에 베일을 찢어내려고 하는 그와 같은 장면은 컨셉부터 완성품까지 거의 변하지 않은 것처럼 보이지만, 다른 장면은 이질적으로 보이며 종종 솔라스를 그림자에 가려진 거대한 존재로 묘사합니다. 게임은 초기 개발 이후 몇 가지 변화를 겪었기 때문에 이러한 장면 중 일부가 루크의 꿈에서 직접 발생하는지, 아니면 펜하렐이 현실 세계에서 자신의 힘을 발휘하고 있는지는 확실하지 않습니다.
시리즈 출시까지 약 10년이 걸렸으며 몇 가지 명백한 제작 변경이 있었습니다(예: Veil Keeper는 출시되기 몇 달 전에 Dragon Age: Dread Wolf에서 이름을 변경했습니다). 많은 팬들은 이미 스토리가 진행되었을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 개발 주기의 시작부터 끝까지 꽤 급격한 변화가 있었습니다. Thornburgh가 비하인드 스토리를 공유한 덕분에 플레이어는 그 격차를 더 잘 메울 수 있을 것입니다.