初期のコンセプトスケッチはソラスの別の側面を明らかにし、復讐の神としてのイメージをほのめかしています。
Nick Thornborrow のビジュアル ノベル スタイルのゲームプレイは、Veil Keepers のために開発されたストーリーのアイデアを伝えるのに役立ちました。
コンセプト アートから最終ゲームまでの変更により、ソラスの隠された計画の根底にある暗い側面が明らかになります。
元 BioWare アーティストが、Dragon Age: Veil Keepers の初期のコンセプト スケッチを公開しました。これは、シリーズの主人公、時には友人、時には敵であるソラスの未来を垣間見ることができます。トーラスは『Dragon Age: Veil Keepers』で主要な役割を果たしていますが、Nick Thornburgh が共有したスケッチでは、プレイヤーが見慣れているものとは非常に異なる視点で彼が描かれています。
ソラスは、2014 年にプレイアブル コンパニオンとして Dragon Age: Inquisition でデビューし、ほぼすぐに Inquisitor チームに加わり、リフト メイジの唯一のコンパニオンとして魔法のサポートを提供しました。彼は一般的には親切ですが、ゲームのエンディングとそのインベーダー DLC では、リフトの悪用の背後にいる男としての彼の裏切りの意図が明らかになり、2024 年のドラゴン エイジ: ヴェール キーパーズに至るまでヴェールを破壊する計画を継続しており、これがゲームの前提の基礎を設定します。
Thornburgh 氏は、Veilkeeper がリリースされるまでに BioWare で働いていませんでしたが (2022 年 4 月にそこでの 15 年間の勤務を終了しました)、彼の公式 Web サイトには、開発を支援するために彼がゲームに関わっていたことが示されています。 Veil Keepers のプロットを中心とした分岐オプションを備えたビジュアル ノベル スタイルのゲームで、ストーリーのアイデアを開発チームに伝える手段として機能します。彼のサイトに最近追加されたものには、おそらくそのビジュアル ノベルからのものと思われる 100 種類以上のスケッチが表示されています。これらのスケッチには、最終ゲームに登場するいくつかのキャラクターやシーンが含まれていましたが、ソラスに関するいくつかのシーンはコンセプト画から大幅に変更されました。 Veil Keeper の最終バージョンでは、キャラクターはゲームの大部分でアドバイザーとして機能し、夢を通してルークを訪れますが、初期のアート アイデアによっては彼の隠された目的がより明白で邪悪なものになりました。
アーティストが Dragon Age: Veil Keepers の Solas の初期スケッチを共有
これらの初期の画像は主に白黒で、関心のある特定のオブジェクト (ベール キーパーのアダマンタインの短剣など) に注意を引くために色が散りばめられており、同情的なアドバイザーを放棄したトーラスを描いています。復讐の神。ゲームの冒頭でベールを引き裂こうとする彼などのシーンは、コンセプトから完成品までほとんど変わっていないように見えますが、他のシーンは異質に見え、ソラスが影に包まれた巨大な存在として描かれることがよくあります。ゲームは開発初期からいくつかの変更が加えられているため、これらのシーンの一部がルークの夢の中で直接起こっているのか、それともフェンハレルが現実世界で力を解放しているのかは不明です。
シリーズエントリーの間にほぼ 10 年があり、いくつかの明らかな制作上の変更があったため (たとえば、『Veil Keeper』はリリースの数か月前に『Dragon Age: Dread Wolf』から名前を変更しただけです)、多くのファンはすでにストーリーが終わっている可能性があることを認識しています。開発サイクルの最初から最後までかなり大幅な変更が加えられました。 Thornburgh が舞台裏のコンテンツを共有しているおかげで、プレイヤーはそのギャップをうまく埋めることができるかもしれません。