Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., đã phát hành 1.000 mã thông báo giao dịch cho người chơi - đủ cho hai giao dịch đáng kể - trong khi tiếp tục giải quyết các vấn đề với cơ chế giao dịch gây tranh cãi.
Người chơi đăng nhập ngày hôm nay sẽ tìm thấy những mã thông báo này trong menu quà tặng của họ mà không cần giải thích. Creatures Inc. được đăng trên X/Twitter bày tỏ lòng biết ơn đối với phản hồi và sự kiên nhẫn của người chơi. Nhà phát triển đã phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể vào tuần trước, được mô tả là "độc hại vui nhộn", "săn mồi" và "tham lam thẳng thắn" sau khi ra mắt tính năng giao dịch.
Hệ thống giao dịch, đã bị giới hạn bởi các cơ chế hiện có hạn chế các gói mở và chọn kỳ quan, hạn chế hơn nữa tần suất giao dịch thông qua việc sử dụng mã thông báo thương mại. Người chơi chỉ trích nặng nề chi phí cao để có được các mã thông báo này, đòi hỏi phải xóa năm thẻ để giao dịch một trong những điều hiếm có tương đương.
Mọi thẻ 'bí mật' nghệ thuật thay thế trong Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 Hình ảnh
Tám ngày sau khi ra mắt gây tranh cãi, Creatures Inc. đã thừa nhận sự tiếp nhận tiêu cực, được báo trước bởi người chơi liên quan đến ba tuần trước đó. Tuyên bố trước của nhà phát triển, "mối quan tâm của bạn được nhìn thấy", theo sau là lời mời nhận phản hồi, khiến nhiều người mong đợi những cải tiến. Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp.
Sau đó, Creatures Inc. đã thừa nhận rằng "một số hạn chế mà người chơi ngăn chặn giao dịch tình cờ". Họ hứa sẽ giải quyết các khiếu nại bằng cách cung cấp các mục cần thiết dưới dạng phần thưởng sự kiện, một lời hứa đã bị phá vỡ bởi sự kiện Cresselia Ex Drop ngày 3 tháng 2, thiếu phần thưởng như vậy.
Người chơi lên tiếng lo ngại rằng hệ thống giao dịch được thiết kế chủ yếu để tăng doanh thu cho Pokémon TCG Pocket, được báo cáo đã tạo ra 200 triệu đô la trong tháng đầu tiên, trước khi giao dịch thậm chí có sẵn.
Điều này được hỗ trợ thêm bởi việc không thể giao dịch thẻ Rarity 2 sao hoặc cao hơn. Cho phép giao dịch ngay lập tức cho các thẻ bị thiếu sẽ loại bỏ sự cần thiết của người chơi để chi tiêu đáng kể ($ 10, $ 100 hoặc nhiều hơn) cho các gói thẻ ngẫu nhiên. Một người chơi báo cáo chi khoảng 1.500 đô la để hoàn thành bộ đầu tiên, với bộ thứ ba đến vào tuần trước.