Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a émis 1 000 jetons commerciaux aux joueurs - suffisamment pour seulement deux métiers substantiels - tout en continuant à résoudre les problèmes avec le mécanicien de négociation controversé.
Les joueurs qui se connectent aujourd'hui trouvent ces jetons dans leur menu cadeau sans explication. Creatures Inc. a publié sur X/Twitter exprimant sa gratitude pour les commentaires des joueurs et la patience. Le développeur a été confronté à des critiques importantes la semaine dernière, décrites comme "hilarante toxique", "prédatrice" et "carrément gourmandise" après le lancement de la fonctionnalité de trading.
Le système de trading, déjà limité par la mécanique existante restreignant les ouvertures du pack et la cueillette des merveilles, restreint encore la fréquence des trading grâce à l'utilisation de jetons commerciaux. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté équivalente.
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Huit jours après le lancement controversé, Creatures Inc. a reconnu la réception négative, qui a été préfigurée par les préoccupations des joueurs trois semaines auparavant. La déclaration précédente du développeur, "Vos préoccupations sont vues", suivies d'une invitation aux commentaires, ont conduit beaucoup à s'attendre à des améliorations. Cependant, ce n'était pas le cas.
Creatures Inc. a ensuite admis que "certaines restrictions… empêchent les joueurs de profiter avec désinvolture" de trading. Ils ont promis de traiter les plaintes en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses d'événements, une promesse déjà rompue par l'événement Cresselia ex Drop 3 février, qui manquait de telles récompenses.
Les joueurs ont exprimé leurs préoccupations que le système commercial soit principalement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant même que le commerce ne soit disponible.
Ceci est en outre soutenu par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus. Autoriser les échanges immédiats contre des cartes manquantes éliminerait le besoin pour les joueurs de dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) pour des packs de cartes aléatoires. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.