El desarrollador de Pokémon TCG Pocket, Criatures Inc., ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficiente para solo dos oficios sustanciales, mientras continúa abordando problemas con la controvertida mecánica de negociación.
Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán estas fichas en su menú de regalo sin explicación. Criatures Inc. publicó en X/Twitter expresando gratitud por los comentarios y la paciencia del jugador. El desarrollador enfrentó importantes críticas la semana pasada, descrita como "hilarantemente tóxica", "depredadora" y "francamente codiciosa" después del lanzamiento de la función comercial.
El sistema de negociación, ya limitado por la mecánica existente que restringe las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, restringe aún más la frecuencia de negociación mediante el uso de tokens comerciales. Los jugadores criticaron mucho el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para cambiar una de rareza equivalente.
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Ocho días después del controvertido lanzamiento, Creures Inc. reconoció la recepción negativa, que fue presagiada por las preocupaciones de los jugadores tres semanas antes. La declaración previa del desarrollador, "Se ven sus preocupaciones", seguida de una invitación para los comentarios, llevó a muchos a esperar mejoras. Sin embargo, este no fue el caso.
Posteriormente, Criatures Inc. admitió que "algunas restricciones ... evitan que los jugadores disfruten casualmente". Prometieron abordar las quejas ofreciendo los artículos necesarios como recompensas de eventos, una promesa que ya se rompió para el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop, que carecía de tales recompensas.
Los jugadores expresaron su preocupación de que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que el comercio estuviera disponible.
Esto se ve respaldado por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Permitir el comercio inmediato para las tarjetas faltantes eliminaría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes de tarjetas aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.