Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und befasst sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker.
Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreaturen Inc. auf X/Twitter gepostet und dankt für das Feedback und die Geduld des Spielers. Der Entwickler wurde letzte Woche mit erheblicher Kritik konfrontiert, die nach dem Start der Handelsfunktion als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Das Handelssystem, das bereits durch bestehende Mechaniker beschränkt ist, die Packöffnungen und Staunen -Picking beschränken, schränkt die Handelsfrequenz durch die Verwendung von Handels Token weiter ein. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und erforderten die Löschung von fünf Karten, um eine gleichwertige Seltenheit zu tauschen.
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Acht Tage nach dem umstrittenen Start erkannte Createes Inc. den negativen Empfang ein, der drei Wochen zuvor von den Spielern von Spielern angegeben wurde. Die frühere Aussage des Entwicklers, "Ihre Bedenken sind zu sehen", gefolgt von einer Einladung zum Feedback veranlasste viele, Verbesserungen zu erwarten. Dies war jedoch nicht der Fall.
Kreatures Inc. gab daraufhin zu, dass "einige Einschränkungen… verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen". Sie versprachen, Beschwerden einzugehen, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Event Rewards anbieten, ein Versprechen, das bereits vom 3. Februar von Cresselia Ex Drop -Ereignis gebrochen wurde, bei der solche Belohnungen fehlten.
Die Spieler äußerten Bedenken, dass das Handelssystem in erster Linie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte, bevor der Handel überhaupt verfügbar war.
Dies wird weiter durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, unterstützt. Das Ermöglichen eines sofortigen Handels mit fehlenden Karten würde die Notwendigkeit der Notwendigkeit beseitigen, erhebliche Summen (10, 100 US -Dollar oder mehr) für Zufallskartenpakete auszugeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden. Der dritte Satz kam letzte Woche an.