Ev > Haberler > "Sonbaharda Hayatta Kalın: İlk Önizleme Yayın"

"Sonbaharda Hayatta Kalın: İlk Önizleme Yayın"

By AidenMay 18,2025

Bethesda dizinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins, uyarlanmış TV şovundaki büyüleyici rolü için ghoul makyajını giydi, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Yaklaşan hayatta kalan düşüşün , yaşadığım ilk birkaç saate dayanarak kanalize edildiği gibi bu klasik araziye yol açan bu klasik stil. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi, orijinal Fallout'un şablonuna-özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde-inşa ederken, takım tabanlı savaş ve temizleme taze hisseden bir deneyim yaratıyor. Bununla birlikte, biraz statik hikaye sunumu kişiliğinin tamamen parlamasını engeller.

Oynamak * Sonbaharda Hayatta Kalın* Kıyamet sonrası türde benzersiz bir bükülme ile kendini ayırıyor: Dünya harabesi nükleer ihmalden değil, dinozorların yok olmasına yol açan olayı anımsatan felaket bir kuyruklu yıldız çarpışmasından kaynaklanmadı. Bu felaket, staz adı verilen toksik bir sis yayan için yanan bir krater bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu sisden kaçınır ya da gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü formlara dönüşürler. Siz Gezinme *Sonbahardan kurtulurken *, büyüyen çöpçü ekibiniz, staza atılan shroomers'dan gizemli olan, hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyoma yayılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.

Hızlı bir şekilde, sayısız görev verenlerinden görev üstlenirken sonbaharın kadrosuna dayalı mekaniğinden kurtulmayı sevdim. İlk ortam olarak hizmet veren geniş milli park aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, kaynakları manuel olarak arayabilir veya bu görevleri AI yoldaşlarınıza devredebilirsiniz. Bu emek bölümü, oyunun diğer yönlerine odaklanmanıza izin vererek daha doğal ve verimli hissediyor. Bununla birlikte, etkileşimli öğeler çok yakından paketlendiğinde ekran düğme istemleri ile dağınık olabilir, ancak bu örnekler nadirdir.

Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. İlk aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, komandolardaki gibi düşman karşılaşmalarına yaklaşarak gizliliğe öncelik verdim: kökenler . Çevreyi kullandım, uzun otlarda saklandım, atılan taşlarla dikkat dağıtıcı unsurlar yarattım ve ekibimi bedenleri atmaya yönlendirmeden önce düşmanları gizlice ortadan kaldırdım. Patlayıcı fıçılar ve sarkan kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler bu karşılaşmalara stratejik derinlik katar.

Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları

14 resim Düşman kümelerini temizlemek ödüllendirici hissetti, ancak gizli başarısız ve savaş ortaya çıktığında, kontroller özellikle bir kontrolörle biraz hantal hissedebilirdi. Lasersight ile hedeflemek zordu, genellikle beni yakın dövüş saldırılarına güvenmeye ve yakın mahallelerde kaçmaya yol açtı. Bununla birlikte, kadro arkadaşlarını belirli düşmanları hedeflemek için duraklatma ve yönlendirme yeteneği, arazide veya mutant yıl sıfırdaki mekaniğe benzer şekilde değerli bir özellikti.

Mutantlarla mücadele ve kaynak topladıktan sonra, sonbahar geçişlerinden bir temel oluşturma yönetimi SIM'e hayatta kalır . Dünyada bulunan belgeleri araştırmak, ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar her şey için işçilik seçeneklerinin kilidini açmak için kapsamlı bir teknoloji ağacına harcayabileceğiniz bilgi puanları kazanır. Kereste gibi kaynaklar, bitki kutuları ve savunma kapıları gibi yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilirken, yemlenmiş otlar ve kurtarılmış et, keşifleriniz için yemeklere hazırlanabilir. Bu sistemin derinliği, yerleşimimi harap bir karakoldan gelişen bir topluluğa dönüştürmek için önemli zaman harcayabileceğimi gösteriyor.

Üssümün ötesinde keşfetmek, yeniden yapılandırılmış bir uçaktan stazın enfekte olmuş hortlaklarla istila edilmesine kadar çeşitli ilgi çekici yerler ortaya çıkardı. Hayatta Kalma Sonbahar her yönde farklı yerler sunuyor, ancak görsel olarak çarpıcı ama performans ağır Mycorrhiza swampland gibi bazı alanlar, kare sorunları ve ara sıra oyun kırma hatalarından muzdarip. Umarım, geliştirici Angry Bulls stüdyosu oyunun piyasaya sürülmesinden önce bu sorunları ele alacaktır.

Ekibiniz ve NPC'lerinizle etkileşim kurmak, biraz düz hissedebilen ekran metiniyle yapılır. Blooper gibi karakterler, staz dumanı “osuruk rüzgarı” olarak adlandıran karakterler bazı kahkahalar sağladı, ancak çoğu konuşma sadece bir sonraki görevi fraksiyon üyelerinin kalıcı bir izlenimini bırakmadan kurdu.

Bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek sonbaharda hayatta kalma ile, heyecanlanacak çok fazla kıyamet sonrası potansiyel var. Ekip kontroller ve performanstaki pürüzlü kenarları yumuşatabilirse, bu hayatta kalma tabanlı eylem RPG, zor kazanılan bottlecaps'lara değer olabilir.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Spider-Man 4, Christopher Nolan'ın The Odyssey'den uzaklaşmak için küçük bir gecikme elde ediyor