Дом > Новости > «Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

«Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

By AidenMay 18,2025

Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления сериала, а Уолтон Гоггинс надел макияж упыри за его очаровательную роль в адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящий выживание, похоже, направляется, основываясь на первых нескольких часах игрового процесса, которые я испытал. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout , особенно в его надежной системе разработки лагеря, в то время как его боевые действия и подушение отдела создают опыт, который кажется свежим. Тем не менее, несколько статическая презентация истории удерживает свою личность от полного свечения.

Играть * Выживает в падении* выделяется с уникальным поворотом по постсапокалиптическому жанру: руины в мире не были вызваны ядерной халатностью, но катастрофическим столкновением кометы, напоминающим о событии, которое привело к вымиранию динозавров. Эта катастрофа оставила тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют его силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. Когда вы перемещаетесь *выживать в падении *, ваш растущий отряд мусорщиков должен выставлять альянсы с различными фракциями, распространяющимися по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от загадочных шрум, до загадочного культа, зрительного.

Я быстро полюбил, чтобы выжить в отряде осенью механики, выполняя задачи от его бесчисленных квестовых-гиперс. Навигация на вашей партии до трех выживших через обширный национальный парк, который служит первоначальной обстановкой, вы можете либо вручную искать ресурсы, либо делегировать эти задачи своим компаньонам ИИ. Это разделение труда кажется более естественным и эффективным, что позволяет вам сосредоточиться на других аспектах игрового процесса. Тем не менее, экран может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы слишком тесно упакованы, хотя такие случаи редки.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытному, приближаясь к вражеским встречам, как в коммандос: происхождение . Я использовал окружающую среду, скрываясь в длинной траве, создавая отвлекающие факторы с брошенными камнями и скрытно устраняя врагов, прежде чем направлять мою команду для избавления от тел. Опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и висящие грузовые поддоны, добавляют стратегическую глубину к этим встречам.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Очистка вражеских кластеров чувствовала себя полезным, но когда Стелс потерпел неудачу и последовало боевые действия, элементы управления могли бы чувствовать себя немного громоздкими, особенно с контроллером. Цель Lasersight была сложной задачей, часто заставляла меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. Тем не менее, способность останавливаться и прямых товарищей по команде нацелиться на конкретных врагов была ценной особенностью, аналогичной механике в пустоши или ноль мутанта .

После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов пережить падение переходов в симулятор управления базовым строительством. Исследование документов, найденных в мире, получает знания, которые вы можете потратить на всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты создания для всего, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсеналов. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для строительных сооружений, таких как растительные коробки и защитные ворота, в то время как корманые травы и спасенное мясо могут быть приготовлены в блюда для ваших экспедиций. Глубина этой системы предполагает, что я могу потратить значительное время, превратив свой поселение из ветхого форпоста в процветающее сообщество.

Исследование за пределами моей базы выявило множество интригующих мест, от перепрофилированного разбитого самолета до фермерского усадьба, наполненного инфицированным стасом упырей. Выживание падения предлагает различные локалы во всех направлениях, хотя некоторые области, такие как визуально ошеломляющие, но тяжелые микоризы, страдали от проблем с кадром и случайными ошибками, разрушающими игру. Надеемся, что разработчик Angry Bulls Studio решит эти проблемы до выхода игры.

Взаимодействие с вашей командой и NPC выполняется с помощью экранного текста, который может показаться немного плоским. В то время как такие персонажи, как Blooper, который забавно называет STASIS Smog как «пердуский ветер», дал некоторый смех, большинство разговоров просто устанавливают следующий квест, не оставляя неизгладимого впечатления о членах фракции.

С выживанием падения , чтобы выпустить на ПК в мае этого года, есть большой постпокалиптический потенциал, который будет волноваться. Если команда сможет сгладить грубые края управления и производительности, эта RPG на основе выживания может стоить ваших с трудом заработанных оболочков.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Человек-паук 4 получает небольшую задержку, чтобы ясно отодвинуться от «Одиссея» Кристофера Нолана