Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 내가 경험 한 처음 몇 시간의 게임 플레이를 기반으로 다가오는 생존자가 가을이 널리 퍼져있는 것으로 보인다는 것은이 고전적인 스타일의 황무지 방향입니다. 이 치명적인 종말 후 생존에 대한 이야기는 원래의 낙진 의 템플릿 (특히 강력한 캠프 개발 시스템)을 바탕으로 분대 기반 전투와 청소가 신선한 느낌을주는 경험을 만듭니다. 그러나 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션은 그 성격이 완전히 빛나지 않도록합니다.
* 낙상에서 살아남는* 사후 묵시록 장르에 대한 독특한 비틀기로 스스로를 구별합니다. 세계의 폐허는 핵 태만으로 인한 것이 아니라 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 충돌로 인해 발생합니다. 이 재난은 정직한 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 변이합니다. 당신이 낙상을 살아남 으면서, 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 다양한 파벌들과 함께 세 가지 생물 군계에 퍼져서 살아남고 번성하여 생존하고 번성하여 수수께끼의 숭배에 이르기까지 살아남아야합니다.나는 가을의 분대 기반 역학에서 살아 남기 위해 무수한 퀘스트를하는 사람의 작업을 수행하기를 간절히 원했습니다. 초기 환경 역할을하는 광대 한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 수동으로 자원을 검색하거나 이러한 작업을 AI 동반자에게 위임 할 수 있습니다. 이 노동 부서는 더 자연스럽고 효율적으로 느껴져 게임 플레이의 다른 측면에 집중할 수 있습니다. 그러나 대화 형 요소가 너무 밀접하게 포장 될 때 버튼 프롬프트로 화면이 혼란스러워 질 수 있지만 그러한 인스턴스는 드 rare니다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼고 Commandos : Origins 에서와 같이 적의 만남에 접근했습니다. 나는 긴 잔디에 숨어 있고, 던진 돌로 산만 함을 만들고, 시체를 처분하도록 지시하기 전에 적을 은밀하게 제거하면서 환경을 활용했습니다. 폭발 배럴 및 매달린화물 팔레트와 같은 환경 위험은 이러한 만남에 전략적 깊이를 더합니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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적 클러스터를 정리하면 보람이 느껴졌지만 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤은 특히 컨트롤러에서 약간 번거로운 느낌을 줄 수 있습니다. LaserSight를 목표로하는 것은 어려운 일이었고 종종 근접 공격에 의존하고 가까운 분기에 피하는 데 도움이되었습니다. 그러나, 특정 적을 대상으로 한 분대를 일시 중지하고 직접 대표하는 능력은 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 역학과 유사한 귀중한 특징이었습니다.
돌연변이 체와 싸우고 자원을 수집 한 하루 후, 가을 전환은 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다 . 세계에서 발견 된 문서를 조사하는 것은 지식 포인트를 얻는다. 이들은 이층 침대 및 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 모든 것에 대한 공예 옵션을 잠금 해제하기 위해 포괄적 인 기술 트리에서 지출 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 및 방어 문과 같은 구조물을 건설하기 위해 판자로 변형 될 수 있으며, 마모 된 허브와 구원 된 고기는 원정대를 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 낡은 전초 기지에서 번성하는 커뮤니티로 정착을 바꾸는 데 상당한 시간을 할애 할 수 있음을 시사합니다.
내 기지 너머로 탐험하면 용도로 추락 된 비행기에서 정체 감염된 구울과 함께 농장 오버런에 이르기까지 다양한 흥미로운 위치가 드러났습니다. 시각적으로 놀랍지 만 성능이 풍부한 Mycorrhiza Swamplands와 같은 일부 지역은 프레임 속도 문제와 가끔 게임을 중단하는 버그로 고통 받고 있었지만 가을 생존자는 모든 방향으로 뚜렷한 지역을 제공합니다. 바라건대, 개발자 Angry Bulls Studio가 게임이 출시되기 전에 이러한 문제를 해결할 것입니다.
분대 및 NPC와 상호 작용하는 것은 화면 텍스트를 통해 수행되며, 이는 약간 평평하게 느낄 수 있습니다. Stasis Smog를“Fart Wind”라고 재미있게 언급하는 Blooper와 같은 캐릭터는 약간의 웃음을 제공했지만 대부분의 대화는 단지 진영 회원의 지속적인 인상을 남기지 않고 다음 퀘스트를 설정합니다.
이번 5 월 PC에서 출시 될 낙상이 살아남 으면서, 묵시록 이후의 많은 잠재력이 흥분해야합니다. 팀이 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 딱딱한 병목 랩의 가치가있을 수 있습니다.