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“秋天生存:发行的初步预览”

By AidenMay 18,2025

在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在改编的电视节目中迷人的角色而变成了食尸鬼的化妆, 《辐射》是从鸟类的眼睛角度看的等值动作RPG。正是这种经典的荒原舞者风格,即将到来的秋季生存似乎正在引导,这是根据我经历的游戏的前几个小时。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上,尤其是在其强大的营地开发系统中 - 而其基于小队的战斗和清除却创造了一种感觉新鲜的体验。但是,有点静态的故事演示使其个性无法完全闪耀。

*在秋天的生存*使自己与众不同的体裁中的独特转折:世界上的废墟不是由核疏忽而造成的,而是由于灾难性的彗星碰撞,让人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难留下了一条闷热的火山口,发出了一种称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其力量,以人性为代价将其变为更强的形式。当您在秋天 *生存 *时,您成长中的清道夫小队必须与各种派系分布在三个生物群落中,以生存和壮成长,从停滞的造口式的造就者到神秘的邪教。

我很快就喜欢在秋天的基于阵容的机械上生存,同时从其众多的任务中承担了任务。通过作为初始设置的广阔国家公园,将多达三个幸存者的聚会导航,您可以手动搜索资源或将这些任务委派给您的AI同伴。这种劳动力的划分感觉更加自然和高效,使您可以专注于游戏玩法的其他方面。但是,当交互式元素太紧密地包装时,屏幕可能会在按钮提示中变得混乱,尽管这种情况很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。鉴于早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,接近敌人的遇到,就像突击队:起源一样。我利用环境,隐藏在长草中,用扔石头造成干扰,并偷偷消除敌人,然后才指示我的小队处置尸体。爆炸桶和悬挂式货物托盘等环境危害为这些遭遇增加了战略深度。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理敌人的簇会感到有意义,但是当隐形失败并随之而来的战斗时,控件可能会感到有些麻烦,尤其是在控制器的情况下。针对激光是具有挑战性的,常常使我依靠近战攻击并在近距离躲避。但是,暂停和直接瞄准特定敌人的能力是一个有价值的特征,类似于荒原零突变年度的力学。

经过一天与突变体作斗争并收集资源后,将秋季过渡到基础建设管理模拟。在世界上发现的文档的研究可以赚取知识点,您可以将其用于综合技术树,以解锁从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的所有物品的制定选项。像木材这样的资源可以转变为木板,用于建筑结构,例如植物盒和防御性大门,而觅食的草药和打捞的肉可以为您的探险准备。该系统的深度表明,我可以花费大量时间将解决方案从残破的前哨转变为一个蓬勃发展的社区。

从我的基地探索的地方揭示了各种有趣的地点,从重新撞击的飞机到被静止的食尸鬼的农场覆盖。秋季生存在各个方向上提供不同的地区,尽管某些领域(例如视觉令人惊叹但性能较重的Mycorrhiza Swamplands)遭受了帧速率问题和偶尔出现的破坏游戏的虫子。希望开发人员愤怒的Bulls Studio将在游戏发布前解决这些问题。

与您的小队和NPC互动是通过屏幕上的文本完成的,这感觉有点平坦。尽管像布鲁普(Blooper)这样的角色很有趣,他将停滞烟雾烟雾响起“放屁风”,但笑了起来,但大多数对话只是建立了下一个任务,而不会留下对派系成员的持久印象。

生存于今年5月在PC上释放的秋季,充满了兴奋的后世界末日潜力。如果团队可以在控制和性能方面平滑粗糙的边缘,那么这种基于生存的动作RPG值得您来之不易的瓶装。

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