Lang voordat Bethesda de teugels van de serie nam en Walton Goggins Ghoul Make-up deden voor zijn boeiende rol in het aangepaste tv-programma, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een vogelperspectief. Het is deze klassieke stijl van Wasteland-Wandering dat de aankomende Survive the Fall lijkt te channelen, gebaseerd op de eerste paar uur van gameplay die ik heb meegemaakt. Dit dodelijke post-apocalyptische verhaal van overleving bouwt voort op de sjabloon van de originele Fallout -vooral in zijn robuuste kampontwikkelingssysteem-terwijl de gevechten en opruimen op basis van ploeg een ervaring creëren die fris aanvoelt. De enigszins statische verhaalpresentatie voorkomen echter zijn persoonlijkheid om volledig door te schijnen.
* Overleef de val* onderscheidt zich met een unieke draai aan het post-apocalyptische genre: de ruïne van de wereld werd niet veroorzaakt door nucleaire nalatigheid, maar door een catastrofale komeetbotsing die doet denken aan het evenement dat leidde tot het uitsterven van de dinosaurussen. Deze ramp liet een smeulende krater achter die een giftige mist uitzendt die stasis wordt genoemd. Overlevenden vermijden deze mist of benutten zijn kracht, muteren in sterkere vormen ten koste van hun menselijkheid. Terwijl je navigeert *overleeft de val *, moet je groeiende ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties verspreid over drie biomen om te overleven en gedijen, van de stasis-embracing shroomers tot de enigmatische cultus, de waargenomen.Ik hield snel van het overleven van de teams gebaseerde mechanica van de herfst terwijl ik taken uitvoerde van zijn talloze quest-givers. Navigeren door uw partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park dat als de eerste setting dient, kunt u handmatig zoeken naar middelen of deze taken aan uw AI -metgezellen delegeren. Deze arbeidsverdeling voelt natuurlijker en efficiënter aan, waardoor je je kunt concentreren op andere aspecten van gameplay. Het scherm kan echter rommelig worden met knopprompts wanneer interactieve elementen te nauw zijn verpakt, hoewel dergelijke instanties zeldzaam zijn.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth en benaderde vijandelijke ontmoetingen zoals in Commandos: Origins . Ik gebruikte het milieu, verstopte zich in lang gras, creëerde afleidingen met gegooide stenen en elimineerde heimelijk vijanden voordat ik mijn ploeg opdracht gaf om de lichamen te verwijderen. Milieugevaren zoals explosieve vaten en bengelende ladingpallets voegen strategische diepte toe aan deze ontmoetingen.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van vijandelijke clusters voelden de moeite waard, maar toen stealth faalde en gevechten volgden, konden de bedieningselementen een beetje omslachtig aanvoelen, vooral met een controller. Richt op de lasersight was een uitdaging, waardoor ik er vaak op leidde om te vertrouwen op melee -aanvallen en in dichtbij te ontwijken. De mogelijkheid om squadmaten te pauzeren en te leiden om specifieke vijanden te richten, was echter een waardevol kenmerk, vergelijkbaar met mechanica in woestenij of mutant jaar nul .
Overleef na een dag van vechtmutanten en het verzamelen van middelen de herfstovergangen in een managementsim van de basisopbouw. Het onderzoeken van documenten die in de wereld zijn gevonden, verdient kennispunten, die u kunt uitgeven aan een uitgebreide technologieboom om knutselopties te ontgrendelen voor alles, van stapelbedden en keukens tot waterfiltratiesystemen en -wapens. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken voor het bouwen van structuren zoals plantenboxen en defensieve poorten, terwijl gevorderde kruiden en geborgen vlees in maaltijden kunnen worden bereid voor uw expedities. De diepte van dit systeem suggereert dat ik veel tijd zou kunnen besteden aan het omzetten van mijn nederzetting van een vervallen buitenpost in een bloeiende gemeenschap.
Onderzoek naar mijn basis onthulde een verscheidenheid aan intrigerende locaties, van een hergebruikt gecrashte vlak tot een boerderijoverschrijving met stasis geïnfecteerde geesten. Survive the Fall biedt verschillende locaties in alle richtingen, hoewel sommige gebieden, zoals de visueel verbluffende maar prestatie-zware Mycorrhiza-miempels, leden aan framerate problemen en incidentele game-breaking bugs. Hopelijk zal ontwikkelaar Angry Bulls Studio deze problemen aanpakken vóór de release van de game.
Interactie met uw ploeg en NPC's wordt gedaan via tekst op het scherm, die een beetje plat kan aanvoelen. Terwijl personages als Blooper, die amusant naar de stasis -smog verwijzen als 'scheetwind', wat lachte, de meeste gesprekken alleen de volgende zoektocht opzetten zonder een blijvende indruk van de fractieleden achter te laten.
Met Survive the Fall Set om op pc in mei uit te brengen, is er veel post-apocalyptisch potentieel om enthousiast over te worden. Als het team de ruwe randen in controles en prestaties kan gladstrijken, kan deze overlevings-gebaseerde Action RPG uw zuurverdiende flesslecaps zeker waard zijn.