Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul make-up para sa kanyang mapang-akit na papel sa inangkop na palabas sa TV, si Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ito ang klasikong istilo ng wasteland-wandering na ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay lilitaw na nagsusumite, batay sa mga unang ilang oras ng gameplay na naranasan ko. Ang nakamamatay na post-apocalyptic na kuwento ng kaligtasan ng buhay ay nagtatayo sa orihinal na template ng Fallout -lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo-habang ang labanan na batay sa iskwad at scavenging ay lumikha ng isang karanasan na sariwa. Gayunpaman, ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay nagpapanatili ng pagkatao nito mula sa ganap na pag -iilaw.
* Mabuhay ang taglagas* nagtatakda ng sarili bukod sa isang natatanging twist sa post-apocalyptic genre: Ang pagkawasak sa mundo ay hindi sanhi ng kapabayaan ng nukleyar, ngunit sa pamamagitan ng isang sakuna na pagbangga ng kometa na nakapagpapaalaala sa kaganapan na humantong sa pagpapalawak ng mga dinosaurs. Ang sakuna na ito ay nag -iwan ng isang smoldering crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang ambon na ito o magamit ang kapangyarihan nito, na nagbubu -mut sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Habang nag-navigate ka *nakaligtas sa taglagas *, ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na kumalat sa tatlong biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-embracing shroomers hanggang sa enigmatic cult, ang nakikita.Mabilis akong nagustuhan upang mabuhay ang mga mekaniko na batay sa iskwad habang nagsasagawa ng mga gawain mula sa napakaraming mga tagapagbigay ng paghahanap. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na pambansang parke na nagsisilbing paunang setting, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o i -delegate ang mga gawaing ito sa iyong mga kasama sa AI. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas natural at mahusay, na nagpapahintulot sa iyo na tumuon sa iba pang mga aspeto ng gameplay. Gayunpaman, ang screen ay maaaring maging kalat na may pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit na nakaimpake, kahit na ang mga naturang pagkakataon ay bihirang.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth, na papalapit sa mga nakatagpo ng kaaway na katulad ng mga commandos: pinagmulan . Ginamit ko ang kapaligiran, nagtatago sa mahabang damo, lumilikha ng mga distraction na may mga itinapon na bato, at stealthily na nag -aalis ng mga kaaway bago ituro ang aking iskwad upang itapon ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran tulad ng paputok na bariles at nakalawit na mga kargamento ng kargamento ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim sa mga nakatagpo na ito.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kumpol ng kaaway ay nakaramdam ng reward, ngunit kapag nabigo ang stealth at nagsimula ang labanan, ang mga kontrol ay maaaring makaramdam ng kaunting masalimuot, lalo na sa isang magsusupil. Ang layunin sa lasersight ay mahirap, madalas na humahantong sa akin na umasa sa mga pag -atake ng melee at dodging sa malapit na tirahan. Gayunpaman, ang kakayahang i -pause at direktang mga iskwad upang ma -target ang mga tukoy na kaaway ay isang mahalagang tampok, na katulad ng mga mekanika sa wasteland o mutant year zero .
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at mga mapagkukunan ng pagtitipon, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management SIM. Ang mga dokumento sa pagsasaliksik na matatagpuan sa mundo ay kumikita ng mga puntos ng kaalaman, na maaari mong gastusin sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya upang i -unlock ang mga pagpipilian sa crafting para sa lahat mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armories. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla para sa pagbuo ng mga istraktura tulad ng mga kahon ng halaman at nagtatanggol na mga pintuan, habang ang mga halamang gamot at invaged na karne ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong mga ekspedisyon. Ang lalim ng sistemang ito ay nagmumungkahi na maaari kong gumastos ng makabuluhang oras sa pag -areglo mula sa isang dilapidated outpost sa isang umuusbong na komunidad.
Ang paggalugad na lampas sa aking base ay nagsiwalat ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon, mula sa isang repurposed na na-crash na eroplano hanggang sa isang farmstead na overrun na may mga ghoul na nahawaan ng stasis. Ang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng mga natatanging mga lokal sa bawat direksyon, kahit na ang ilang mga lugar, tulad ng biswal na nakamamanghang ngunit mabibigat na pagganap ng mycorrhiza swamplands, ay nagdusa mula sa mga isyu ng framerate at paminsan-minsang mga bug na breaking na laro. Inaasahan, ang Developer Angry Bulls Studio ay tutugunan ang mga isyung ito bago ang paglabas ng laro.
Ang pakikipag -ugnay sa iyong iskwad at NPCS ay ginagawa sa pamamagitan ng onscreen na teksto, na maaaring makaramdam ng kaunting patag. Habang ang mga character tulad ng Blooper, na nakakatawa ay tumutukoy sa stasis smog bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng ilang mga pagtawa, ang karamihan sa mga pag -uusap ay nag -set up lamang sa susunod na paghahanap nang hindi nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression ng mga miyembro ng paksyon.
Sa Survive the Fall Set upang palabasin sa PC ngayong Mayo, mayroong maraming post-apocalyptic na potensyal na nasasabik. Kung ang koponan ay maaaring makinis ang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, ang pagkilos na batay sa kaligtasan na batay sa RPG ay maaaring nagkakahalaga ng iyong mga hard-earn bottlecaps.