在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在改編的電視節目中迷人的角色而變成了食屍鬼的化妝, 《輻射》是從鳥類的眼睛角度看的等值動作RPG。正是這種經典的荒原舞者風格,即將到來的秋季生存似乎正在引導,這是根據我經歷的遊戲的前幾個小時。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上,尤其是在其強大的營地開發系統中 - 而其基於小隊的戰鬥和清除卻創造了一種感覺新鮮的體驗。但是,有點靜態的故事演示使其個性無法完全閃耀。
*在秋天的生存*使自己與眾不同的體裁中的獨特轉折:世界上的廢墟不是由核疏忽而造成的,而是由於災難性的彗星碰撞,讓人聯想到導致恐龍滅絕的事件。這場災難留下了一條悶熱的火山口,發出了一種稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種霧氣,要么利用其力量,以人性為代價將其變為更強的形式。當您在秋天 *生存 *時,您成長中的清道夫小隊必須與各種派系分佈在三個生物群落中,以生存和壯成長,從停滯的造口式的造就者到神秘的邪教。我很快就喜歡在秋天的基於陣容的機械上生存,同時從其眾多的任務中承擔了任務。通過作為初始設置的廣闊國家公園,將多達三個倖存者的聚會導航,您可以手動搜索資源或將這些任務委派給您的AI同伴。這種勞動力的劃分感覺更加自然和高效,使您可以專注於遊戲玩法的其他方面。但是,當交互式元素太緊密地包裝時,屏幕可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管這種情況很少見。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,接近敵人的遇到,就像突擊隊:起源一樣。我利用環境,隱藏在長草中,用扔石頭造成乾擾,並偷偷消除敵人,然後才指示我的小隊處置屍體。爆炸桶和懸掛式貨物托盤等環境危害為這些遭遇增加了戰略深度。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理敵人的簇會感到有意義,但是當隱形失敗並隨之而來的戰鬥時,控件可能會感到有些麻煩,尤其是在控制器的情況下。針對激光是具有挑戰性的,常常使我依靠近戰攻擊並在近距離躲避。但是,暫停和直接瞄準特定敵人的能力是一個有價值的特徵,類似於荒原或零突變年度的力學。
經過一天與突變體作鬥爭並收集資源後,將秋季過渡到基礎建設管理模擬。在世界上發現的文檔的研究可以賺取知識點,您可以將其用於綜合技術樹,以解鎖從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫的所有物品的製定選項。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於建築結構,例如植物盒和防禦性大門,而覓食的草藥和打撈的肉可以為您的探險準備。該系統的深度表明,我可以花費大量時間將解決方案從殘破的前哨轉變為一個蓬勃發展的社區。
從我的基地探索的地方揭示了各種有趣的地點,從重新撞擊的飛機到被靜止的食屍鬼的農場覆蓋。秋季生存在各個方向上提供不同的地區,儘管某些領域(例如視覺令人驚嘆但性能較重的Mycorrhiza Swamplands)遭受了幀速率問題和偶爾出現的破壞遊戲的蟲子。希望開發人員憤怒的Bulls Studio將在遊戲發布前解決這些問題。
與您的小隊和NPC互動是通過屏幕上的文本完成的,這感覺有點平坦。儘管像布魯普(Blooper)這樣的角色很有趣,他將停滯煙霧煙霧響起“放屁風”,但笑了起來,但大多數對話只是建立了下一個任務,而不會留下對派系成員的持久印象。
生存於今年5月在PC上釋放的秋季,充滿了興奮的後世界末日潛力。如果團隊可以在控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG值得您來之不易的瓶裝。