Civilization VII Dataminers ได้เปิดเผยหลักฐานที่บอกว่าอายุสี่ขวบที่ไม่แจ้งล่วงหน้ากำลังจะมาถึงความเป็นไปได้ที่ Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN การรณรงค์ในปัจจุบันของอารยธรรม VII ครอบคลุมโบราณวัตถุการสำรวจและยุคสมัยใหม่ ความสำเร็จของแต่ละวัยจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนและ AI ที่เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมการเก็บรักษามรดกและวิวัฒนาการของโลกซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์
ยุคสมัยใหม่สิ้นสุดลงก่อนสงครามเย็นจบลงด้วยสงครามโลกครั้งที่สองซึ่งได้รับการยืนยันจากนักออกแบบผู้นำเอ็ดบีช ชายหาดอธิบายการตัดสินใจของ Firaxis ในการจัดโครงสร้างเกมให้เป็นยุคที่แตกต่างกันโดยเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่นับเป็นการสิ้นสุดของแต่ละยุค ยุคสมัยโบราณสิ้นสุดลงประมาณ 300-500 ซีอีซึ่งสอดคล้องกับการลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญทั่วโลก การเปลี่ยนจากการสำรวจสู่สมัยใหม่สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายในการจัดตั้งราชาธิปไตยที่เกิดจากการปฏิวัติ สงครามโลกครั้งที่สองนับเป็นจุดสำคัญที่สิ้นสุดยุคสมัยใหม่ช่วยให้กลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครต่ออายุเช่นการทูตที่เปลี่ยนแปลงไปสงครามและความพร้อมของผู้บัญชาการ ธรรมชาติที่แตกต่างของสงครามเย็นป้องกันไม่ให้มีการรวมอยู่ในยุคปัจจุบัน
Dennis Shirk ผู้อำนวยการสร้าง Firaxis ในขณะที่ไม่ได้ยืนยันว่าอายุสี่ขวบมีความเป็นไปได้ในอนาคตโดยเน้นถึงศักยภาพของระบบใหม่ภาพหน่วยและอารยธรรมที่เฉพาะเจาะจงสำหรับแต่ละยุค สิ่งนี้สอดคล้องกับหลักฐานดาต้าที่มีผู้เล่นที่มีการเข้าถึง แต่เนิ่นๆเปิดเผยการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม
ปัจจุบัน Firaxis กำลังกล่าวถึงคำติชมของชุมชนหลังจากรีวิว Steam ผสม Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับการทบทวนเชิงลบ แต่แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยอ้างถึงการทำงานในช่วงต้นและทำนายการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกของความคิดเห็นในหมู่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์
สำหรับผู้ที่แสวงหาความเชี่ยวชาญให้ปรึกษาคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการบรรลุทุกประเภทชัยชนะทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากอารยธรรม VI หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปและการนำทางประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก