Civilization VII Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가오고 있음을 시사하는 증거를 발견했습니다. Civilization VII의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대 시대에 걸쳐 있습니다. 각 연령의 완성은 문명 선택, 유산 유지 및 세계 진화와 관련된 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환을 일으킨다.
현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전으로 끝나고 수석 디자이너 Ed Beach가 확인했습니다. Beach는 Firaxis의 게임을 독특한 나이로 구성하기로 한 결정을 설명하여 각 시대의 끝을 표시하는 역사적 변화를 강조했습니다. 고대 시대는 전 세계적으로 주요 제국의 쇠퇴와 일치하면서 기원전 300-500 년경을 마무리합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 혁명에 의해 제기 된 확립 된 군주제에 대한 도전을 반영한다. 제 2 차 세계 대전은 현대 시대를 끝내는 중추적 인 포인트를 표시하여 외교, 전쟁 및 사령관 가용성과 같은 연령당 독특한 게임 플레이 메커니즘을 허용합니다. 냉전의 뚜렷한 본성은 현대 시대에 포함을 막았습니다.
Firaxis의 프로듀서 인 Dennis Shirk는 네 번째 나이를 확인하지는 않지만 미래의 가능성을 괴롭 히고 새로운 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조했습니다. 이것은 초기 접근성을 가진 플레이어의 데이터가 된 증거와 일치하며, 새로운 지도자와 문명을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 드러냅니다.
현재 Firaxis는 혼합 스팀 리뷰에 따라 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 조기 성과를 장려하고 베테랑 플레이어들 사이의 의견의 긍정적 인 변화를 예측하면서 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.
숙달을 원하는 사람들의 경우 모든 승리 유형을 달성하고 문명 VI의 주요 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정 탐색에 대한 가이드에 문의하십시오.