Цивилизация VII Dataminers выявили доказательства, свидетельствующие о том, что наступает четвертый необъявленный возраст, на которую Firaxis намекает возможность, на которую намекают возможность. Текущая кампания Civilization VII охватывает античность, исследования и современные возрасты. Завершение каждого возраста вызывает одновременный возрастный переход для всех игроков и искусственного интеллекта, включающий в себя отбор цивилизации, удержание наследия и мировую эволюцию - уникальная особенность серии.
Современная эпоха завершается перед холодной войной, заканчиваясь Второй мировой войной, как подтверждено ведущим дизайнером Эдом Бич. Бич объяснил решение Firaxis структурировать игру в разные возрасты, подчеркивая исторические сдвиги, отмечающие конец каждой эпохи. Возраст древности завершается около 300-500 г. н.э., что совпадает с снижением основных империй во всем мире. Переход от разведки к современному отражает проблемы с установленными монархиями, связанными с революциями. Вторая мировая война знаменует собой ключевую точку, заканчивающуюся современной эпохой, позволяющая уникальной игровой механике в возрасте, такой как измененная дипломатия, война и доступность командира. Отличная природа холодной войны предотвратила его включение в современную эпоху.
Исполнительный продюсер Firaxis Деннис Ширк, не подтверждая четвертый возраст, дразнил будущие возможности, подчеркивая потенциал для новых систем, визуальных эффектов, единиц и цивилизаций, характерных для каждого возраста. Это согласуется с данными от игроков с ранним доступом, выявляя ссылки на «атомный век», включая новых лидеров и цивилизации.
В настоящее время Firaxis обращается к обратной связи сообщества после смешанных обзоров Steam. Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативные отзывы, но выразил уверенность в долгосрочном успехе игры, сославшись на поощрение ранней работы и предсказав положительный сдвиг в мнениях среди ветеранов.
Для тех, кто ищет мастерство, проконсультируйтесь с нашими гидами по достижению всех типов побед, пониманию ключевых изменений от цивилизации VI, избегая общих ошибок и навигации типов карт и настройки сложности.