Dom > Aktualności > Science Furge in Civ VI: Civs Race for Knowgel Supremacy

Science Furge in Civ VI: Civs Race for Knowgel Supremacy

By AllisonJan 26,2025

Science Furge in Civ VI: Civs Race for Knowgel Supremacy

Podbij Civ 6 z tymi szybkimi cywilizacjami naukowymi

Cywilizacja VI oferuje trzy warunki zwycięstwa, przy czym zwycięstwa religijne są najszybsze i kultura zwycięstwa najwolniejsze. Zwycięstwa naukowe spadają gdzieś pomiędzy, ale z właściwym przywódcą mogą być zaskakująco proste. Podczas gdy wielu Civs może szybko postępować przez drzewo technologiczne, cywilizacje te przodują w osiągnięciu szybkiego zwycięstwa naukowego, potencjalnie wyprzedzając innych o kilka epok. Sukces opiera się na wykorzystaniu premii naukowych i strategicznie rozszerzanie imperium. <🎜 🎜>

Seondeok - Korea: Maksymalizuj korzyści Seowon

Umiejętność lidera: Hwarang - Każdy promocja gubernatora przyznaje 3% kulturę i naukę w swoim mieście. <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna:

Trzy królestwa - gospodarstwa i kopalnie zyskują odpowiednio 1 żywność i naukę dla każdego sąsiedniego Seowona.

Unikalne jednostki:

Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus zastępcza, 4 nauki, -2 Science dla sąsiednich dzielnic) Siła Seondeoka leży w Seowon i jej zdolności Hwarang. Wczesna ekspansja gry ma kluczowe znaczenie, wykorzystując promocję Magnusa, aby zapobiec utratę ludności podczas tworzenia osadników. Priorytetyzuj obywatelskie odblokowanie tytułów gubernatora w celu szybkiego promowania ich, zwiększając naukę i kulturę. Strategicznie umieszczaj Seowons co najmniej dwa kafelki z centrów miasta, w sąsiedztwie przyszłych kopalń w celu maksymalizacji produkcji naukowej (pamiętaj, bliskość innych dzielnic zmniejsza Science Science). Szybkie wczesne ustanowienie miasta i optymalne umieszczenie w Seowon zapewnią znaczącą przewagę technologiczną. <🎜 🎜>

Lady Six Sky - Maya: Uprząż obserwatorium mocy

Umiejętność lidera:

IX MUTAL AJAW - Miasta w obrębie 6 kafelków od kapitału otrzymują 10% na wszystkie plony i wolny budowniczy po założeniu; Miasta ponad 6 płytek cierpią -15% rent

Zdolność cywilizacyjna: Mayab - Brak obudowy ze świeżej wody lub miast wybrzeży; Zamiast tego zyskaj 1 udogodnienie na sąsiedni zasób luksusowy. Farmy zyskują 1 mieszkania i 1 produkcja sąsiadująca z obserwatoriami. <🎜 🎜>

Unikalne jednostki: Hul'che (starożytne), Observatory (2 Science From Plantation Advacency, 1 From Farms)

Zdolność Lady Six Sky zachęca do rozwoju miasta. Skoncentruj się na ustanowieniu 5-6 miast w promieniu 6-płytek od kapitału, wykorzystując wolnych budowniczych. Obserwatoria pozycjonują obok zasobów wymagających plantacji lub gospodarstw w celu wykorzystania premii sąsiedności. Utrzymanie tego kompaktowego imperium maksymalizuje plony i ułatwia szybkie zwycięstwo naukowe. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Peter - Rosja: Wymień swoją drogę do zwycięstwa

Umiejętność lidera:

Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na każde 3 technologie lub obywatelskie.

Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja - 5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (wymiana dzielnicy Święta, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba)

Peter jest wszechstronnym przywódcą, doskonałym w kulturze i zwycięstwach religijnych. Jednak jego silna wczesna ekspansja gry (z powodu dodatkowych płytek założycieli) i szlaki handlowe wzmacniające naukę sprawiają, że zwycięstwo naukowe są opłacalne. Skoncentruj się na wczesnej ekspansji, budowaniu kampusów w pobliżu gór i rozwijaniu infrastruktury handlowej (wymiany walut, portów), aby zmaksymalizować przyrosty nauki i kultury z tras handlowych. Taniec Aurora Civic dodatkowo zwiększa rentowność kafelków tundra.

Hammurabi - Babylon: Pokonaj karę naukową

Umiejętność lidera: Ninu ilu Sirum - Budowanie dowolnego okręgu (oprócz placu rządowego) zapewnia bezpłatny budynek najniższych kosztów dla tej dzielnicy i wolnego wysłannika.

Zdolność cywilizacyjna: enuma anu enlil - Eurekas natychmiast odblokować technologie, ale produkcja naukowa jest zmniejszona o 50%.

Unikalne jednostki: Sabum kibittum (starożytne), Palgum (2 produkcja, 1 obudowa, 1 pokarm do sąsiedniej świeżej wody)

Kara naukowa Babilon -50% jest kompensowana przez szybką ekspansję i wykorzystanie Eurekas. Priorytetyzuj uruchamianie Eurek, angażując się w różnorodne działania. Początkowo skup się na walucie, produkcji i rozwoju miasta. Użyj szpiegów, aby przyspieszyć postęp Eureki w zaawansowanych technologicznie cywilizacjach. W epoce klasycznej ustal około sześciu miast z kampusami. Zdolność Hammurabi pozwala na bezpłatne budynki niższego poziomu, umożliwiając późniejszy wzrost nauki. Utrzymując produkcję naukową, priorytetowo traktuj Eurek w celu uzyskania przewagi technologicznej, zapewniając decydujące zwycięstwo w wyścigu kosmicznym. <🎜 🎜>
Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Wyciekający Lego Set Wskazówki w Galactus w „Fantastycznej czwórce: First Steps”