conquistatore Civ 6 con queste rapide civiltà di vittoria scientifica
Civilization VI offre tre condizioni di vittoria, con le vittorie religiose le vittorie più veloci e culturali le più lente. Le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo, ma con il leader giusto, possono essere sorprendentemente semplici. Mentre molte civizioni possono progredire rapidamente attraverso l'albero della tecnologia, queste civiltà eccellono nel raggiungere una vittoria scientifica veloce, potenzialmente superando gli altri da diverse epoche. Il successo dipende dalla sfruttamento dei bonus scientifici e dall'espansione del tuo impero strategicamente.
Seondeok - Corea: massimizza i benefici Seowon
Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.
Capacità di civiltà: Tre regni - Le fattorie e le miniere ottengono rispettivamente 1 cibo e scienza per ogni Seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)
La forza di Seondeok si trova nella Seowon e nella sua capacità di Hwarang. L'espansione del gioco precoce è cruciale, utilizzando la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante la creazione di coloni. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per promuoverli rapidamente, aumentando la scienza e la cultura. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future per massimizzare la produzione scientifica (ricorda, la vicinanza ad altri distretti riduce la scienza di Seowon). Lo stabilimento rapido delle prime città e il posizionamento ottimale di Seowon garantiranno un significativo vantaggio tecnologico.
Lady Six Sky - Maya: Harness Observatory Power
Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dal capitale ricevono il 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab - Nessun alloggio da acque fresche o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)
La capacità di Lady Six Sky incoraggia lo sviluppo di città cluster. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri dalla tua capitale, utilizzando i costruttori gratuiti. Osservatori di posizione vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per sfruttare i bonus di adiacenza. Il mantenimento di questo impero compatto massimizza i rendimenti e facilita una rapida vittoria scientifica.
Peter - Russia: scambia la tua strada verso la vittoria
Capacità leader: la grande ambasciata - rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono.
Capacità di civiltà: Madre Russia - 5 piastrelle di fondazione extra; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona)
Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, la sua forte espansione del gioco precoce (a causa di piastrelle fondamentali) e rotte commerciali che aumentano la scienza rendono praticabile una vittoria scientifica. Concentrati sull'espansione precoce, sulla costruzione di campus vicino alle montagne e sullo sviluppo di infrastrutture commerciali (scambio di valute, porti) per massimizzare i guadagni scientifici e culturali dalle rotte commerciali. La danza dell'Aurora Civic migliora ulteriormente i rendimenti delle piastrelle di tundra.
Hammurabi - Babilonia: superare la penalità scientifica
Capacità leader: Ninu ILu Sirum - La costruzione di qualsiasi distretto (tranne il governo della piazza) garantisce un edificio più basso per quel distretto e un inviato libero.
Capacità di civiltà: enuma anu enlil - eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo per acqua dolce adiacente)
La penalità scientifica del -50% di Babylon è compensata da una rapida espansione e sfruttando gli eurekas. Dai la priorità all'innesco degli eurekas impegnandosi in diverse attività. Inizialmente, concentrati su valuta, produzione e crescita della città. Usa le spie per accelerare i progressi di Eureka nelle civiltà tecnologicamente avanzate. Nell'era classica, stabilisci intorno a sei città con campus. L'abilità di Hammurabi consente di ottenere edifici di livello inferiore gratuiti, consentendo una notevole spinta scientifica in seguito. Mantenendo la produzione scientifica, dà la priorità a Eurekas per ottenere un vantaggio tecnologico, garantendo una vittoria decisiva per la gara di spazio.